; 360x = 2*PI 可以很容易推导出x=PI/180。也就是1度(角度)=PI/180弧度。
那么90o = 90 * PI /180= 0.5 PI; 180o = PI; 360o = 2*PI。
下图是一张按照顺时针转动的弧度:
2.2)二次方曲线(quadratic curves)
二次方曲线,也称为抛物线。
维基百科时有关二次方曲线的描述:
https://en.wikipedia.org/wiki/Quadratic_function
Ctx.beginPath(); // 开始画线
Ctx.moveTo(x,y);// 起点
Ctx.quadraticCurveTo(cx,cy,ex,ey);// 指定要画抛物线
Ctx.lineWidth=12; // 指定线宽带
Ctx.strokeStyle=”black”;// 指定线颜色
Ctx.lineCap=’butt’; // 指定线帽
Ctx.stroke(); // 开始描边
其中quadraticCurveTo(cx,cy,ex,ey)前两个参数表示控制点坐标,后两个参数表示终点坐标。
下面是一个demo:
2.3)三次方曲线(Bezier Curve)
Quadratic curve 有一个控制点,而Bezier curve 有两个控制点。
指定画bezier曲线的方法是:
Ctx.bezierCurveTo(c1x,c1y, c2x, c2y, ex, ey);
3) Path
在画line,curve时,我们都用beginPath()来表示要启动一条path,然后进行画直线或者曲线。其实可以将他们串连起来。
在多条线串联的地方,称为lineJoin,它有三种形式:
4) 矩形(rectangle)
4.1 绘制矩形
绘制矩形,有两种方式:
Ctx.rect(x,y, width, height);
Ctx.strokeRect(x,y,width, height);
区别是第一种需要beginPath(),第二种不需要。
4.2 填充矩形
绘制并填充矩形。
Ctx.fillRect(x,y,width, height);
4.3 清理rect
会把指定矩形内的内容全部清空。
Ctx.clearRect(x,y,widht, height);
5) 线条样式
从图上很容易看出来,butt,round,square的区别来。
2.2、文本
2.1 文本样式
在css中,设置问题的属性有:
然而并不能通过css style设定canvas中文本的样式。
Canvas中的text有自己的一套设置格式:
Ctx.font=”${font-style} ${font-size} ${font-family}” // 指定文本样子,大小,字体
Ctx.fillStyle=”blue” ;// 指定文本颜色
Ctx.textAlign=”center”; // 指定水平方向上的对齐方式
Ctx.textBaseline=”middle” 指定竖直方向上的对齐方式
Ctx.strokeStyle=”blue”; // 指定文本stroke颜色
2.2 填充文本
Ctx.fillText(text, x, y);
在canvas中填充的文本,是不会自动折行的,所以如果文本太长的话,需要自己控制折行显示。
2.3、图像、视频
在canvas加入图像、画布、视频,,使用drawImage即可。在将图像、画布、视频放到canvas时,可以整体放入,也可以剪切后放入。在使用API时,也有三种用法:
假设要添加的图像、画布、视频为源:
1)drawImage(img,x,y);
将源放到canvas的x,y处。
2)drawImage(img,x,y,width,height);
将源放到x,y处,并将源以width,height的尺寸来缩放显示。
3)drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
将源从sx,sy出开始截取swidth,sheight的内容,然后缩放到width,height的尺寸,放到canvas的x,y处。
Image:要使用的图片、画布、视频
Sx,sy:从源的sx,sy坐标处剪切
Swidth,Sheight:源的宽,高
X,y:放到canvas的x位置
2.4、填充样式
在填充时,可以有三种填充方式:
·color 填充为某种颜色
·gradient 填充为渐变颜色
·按pattern进行填充(使用它可以填充图片)
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_fillstyle.asp
3、坐标平移、转换、旋转
默认情况下,坐标原点是在Canvas的左上角。有时我们需要移动坐标轴、或者xy轴转换来进行操作。
3.1 translate 平移
该方法是对坐标平移,不是坐标系。
从效果上,给人的感觉是:在执行完 translate后,坐标轴原点位置由原来的 (0,0)变为原来的(70,70)。之后的作图,就以新的坐标原点为(0,0)。
那么想要再将坐标原点重置,则需要将坐标轴再进行平移。
其实应该这样理解: (x0,y0) 进行一定的运算后成为(x1,y1),然后再进行沿着x,y轴进行平移xt,yt个单位到(x2,y2)
那么上面的代码,fillRect(10,10,100,50)就可以理解为:先在坐标系内以 (10,10)为起点画一个 长 100,宽50的矩形。
那么 矩形的四个角的点是:
(10, 10) , (110, 10),
(10, 60) , (110, 60)
然后对每个点的沿着x轴平移 70,再沿着 y轴平移 70,那么就变成了:
(80,80),(180,80)
(80,130),(180,130)
用矩阵来表示坐标平移:
Translate(tx,ty),实际在作图(点,线,面)时,会对grid内每一