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canvas一周一练 -- canvas基础学习(一)
2017-10-10 16:46:47 】 浏览:10080
Tags:canvas 一周一 基础 学习

从上个星期开始,耳朵就一直在生病,里面长了个疙瘩,肿的一碰就疼,不能吃饭不能嗨 (┳_┳)……在此提醒各位小伙伴,最近天气炎热,一定要注意防暑上火,病来如山倒呀~  

接下来我正在喝着5块一颗的药学习canvas……

canvas(画布)是html5新增的标签元素,用来定义图形,比如图表和其他图像。<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本(通常为java script)来绘制图形。

canvas与svg的区别  

canvas是HTML5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了。svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言。

首先,从它们的功能上来讲,canvas可以看做是一个画布。其绘制出来的图形为标量图,因此,可以在canvas中引入jpg或png这类格式的图片,在实际开发中,大型的网络游戏都是用canvas画布做出来的,并且canvas的技术现在已经相当的成熟。
另外,我们喜欢用canvas来做一些统计用的图表,如柱状图曲线图或饼状图等。而svg,所绘制的图形为矢量图,所以其用法上受到了限制。因为只能绘制矢量图,所以svg中不能引入普通的图片,因为矢量图的不会失真的效果,在项目中我们会用来做一些动态的小图标。
但是由于其本质为矢量图,可以被无限放大而不会失真,这很适合被用来做地图,而百度地图就是用svg技术做出来的。

另外从技术发面来讲canvas里面绘制的图形不能被引擎抓取,如我们要让canvas里面的一个图片跟随鼠标事件:canvas.onmouseover=function(){}。而svg里面的图形可以被引擎抓取,支持事件的绑定。
另外canvas中我们绘制图形通常是通过java script来实现,svg更多的是通过标签来来实现,如在svg中绘制正矩形形就要用<rect>,这里我们不能用属性style="width:XXX;height:XXX;"来定义。
我再来介绍一个svg的js库:TWO.JS。其中包含two.js和three.js前者用于绘制二维图形,后者用于绘制三维图形。TWO.JS可以支持三种格式,svg(默认)、canvas、和WEBGL。当然也可以在普通div中引入。

要从同一图形的一个<canvas>标记中移除元素,需要擦掉重新绘制;而svg很容易编辑,只要从其描述中移除元素即可。

以上是之前在别人博客中看到的,所以先引用过来,待之后熟练掌握canvas,svg再写自己的心得体会。

具体请参考 http://blog.csdn.net/helloword_chen/article/details/49788309


1、基本语法
<canvas id="canvasMain" width="800" height="600" >
    您的浏览器不支持canvas
</canvas>

当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300px和高度为150px;当浏览器不支持canvas标签的时候,会显示其中的文字。

在canvas坐标体系中,以左上角为坐标原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,如下图:

进行绘制需要获取canvas的上下文环境context,之后调用API进行图像绘制

var canvas = document.getElementById("canvasMain"),
    ctx = canvas.getContext("2d");

 替换内容是在不支持<canvas>标签的浏览器中展示的。也可以通过检测getContext()方法的存在来判断是否支持(有些浏览器会为html规范之外的元素创建默认的html元素对象)

var canvas = document.getElementById("canvasMain");
if(canvas.getContext("2d")) {
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    // drawing code here
} else {
    // canvas-unsupported code here
}

导出在<canvas>元素上绘制的图像,接收一个参数,即图像的MIME类型格式。若绘制到画布上的图像来自不同域,该方法会报错

var canvas = document.getElementById("canvasMain");
if(canvas.getContext) {
    //取得图像的数据URI
    var imgURI = canvas.toDataURL('image/png');
    //显示图像
    var image =  document.createElement('img');
    image.src = imgURI;
    document.body.appendChild(image);        
}

2、2D上下文

  • 填充和描边

  填充:用指定的样式(颜色、渐变、图像)填充图形;描边:在图形的边缘画线   两个属性分别是fillStyle  strokeStyle,属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象

  • 绘制矩形

          

  绘制矩形方法:fillRect()  strokeRect()   clearRect()  参数依次为:矩形x坐标、y坐标、宽度、高度

var drawing = document.getElementById('drawing');
if(drawing.getContext) {
    var context = drawing.getContext('2d');
    context.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)';//描边属性
    context.fillStyle = 'pink';//填充属性

    context.lineWidth = 3; //描边线条宽度
    context.lineCap = 'square';//线条末端形状(butt平头、round圆头、square方头)
    context.lineJoin = 'round';//线条相交的方式(round圆交、bevel斜交、miter斜接)

    context.fillRect(10, 10, 50, 50);//填充矩形
    context.fillStyle = 'green';
    context.fillRect(30, 30, 50, 50);
    context.strokeRect(100, 10, 50, 50);//描边矩形
    context.clearRect(40, 40, 15, 15);//清除画布上的矩形区域             
}
  • 绘制路径

   

   closePath()绘制一条连接到路径起点的线条

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