eateDiv(null, null, "absolute", "450px"); this.upDivWrap.appendChild(upDiv1); this.upDivWrap.appendChild(upDiv2);
公共对象文件 baseObj.js ,用来提供随机数,和两个矩形div的碰撞检测
var baseObj = {
下面我的想法是在start按钮点击的时候创建一个block,把这个block存储到数组blocksArr 中,在 landTimer 定时器的方法 landRun 中检查此数组的长度,如果数组不为空数组,那么就让数组中所有的block移动。
检查数组中最后一个block离开的距离,达到一定距离,就重新new 一个block,添加到数组。
检查数组中第一个block,一旦达到一定位置,就在结构中移除downDivWrap 和 upDivWrap,同时在数组中删除block。
var blocksArr = []
当前的游戏效果
play02.gif
3.3 计分器
游戏中的计分器相对较好实现,我们就实现最大为三位数的计分器吧。 html
<div id="score"> <div id="num1"></div> <div id="num2"></div> <div i
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