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深入V8引擎-初始化默认Platform(一)
2019-09-17 19:09:32 】 浏览:54
Tags:深入 引擎 初始 默认 Platform

  本来寻思着写一篇"'Hello' + ', World'"是怎么从JS代码编译然后输出的,然而compile过程的复杂性远超我的想象,强上怕会走火入魔,还是老老实实先回家种田,找点咸鱼方法先写着。虽然说是咸鱼方法,但是V8任何一块拿出来都不简单,之前讲的Time模块说实话大概是属于源码里面幼儿园级别的,这次试试难一点的。

  V8的源码在本地编译完成后,会提供一个hello-world.cc的sample,里面有新手用户标准的初始化流程,如下。

int main(int argc, char* argv[]) {
  // Initialize V8.
  // 这个方法在mac不作为
  v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]);
  // 读取指定名称的配置文件 也不用鸟
  v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]);
  // 生成一个默认的platform对象
  std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
  // 初始化刚才的platform
  v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
  // V8的初始化
  v8::V8::Initialize();

  // ...
}

  前两步不用去管,在入门阶段用不上。

  第三步是主要内容,探究生成的默认platform对象(当然也可以选择自己定制一个platform对象),这个类主要负责管理线程池、调用栈、事件队列等一些杂活。

  这一篇不会去深入方法一步一步走,里面内容太过于杂乱,跳来跳去的,先整体介绍一下所有涉及的类,有一个初步的印象(建议深入阅读所有基类的英文注释,解释的很明白)。

 

Platform

  首先当然是核心类Platform,但这是一个基类,里面的大部分方法都是虚函数。

/**
 * V8 Platform abstraction layer.
 *
 * The embedder has to provide an implementation of this interface before
 * initializing the rest of V8.
 */
class Platform {};

  如果需要定制platform来初始化V8,需要继承这个类并实现那些方法。一般情况下当然可以V8默认提供的类,即DefaultPlatform。

class DefaultPlatform : public Platform {
  public:
    // 接受一个枚举值、一个TracingController类的构造函数
    explicit DefaultPlatform(
      IdleTaskSupport idle_task_support = IdleTaskSupport::kDisabled,
      std::unique_ptr<v8::TracingController> tracing_controller = {});
    ~DefaultPlatform() override;
    // 设置线程池大小
    void SetThreadPoolSize(int thread_pool_size);
    // 初始化线程池、管理线程任务相关的方法
    void EnsureBackgroundTaskRunnerInitialized();
  private:
    // 最大线程池数量 默认为8
    static const int kMaxThreadPoolSize;

    int thread_pool_size_;
    IdleTaskSupport idle_task_support_;
    // 线程任务启动器
    std::shared_ptr<DefaultWorkerThreadsTaskRunner> worker_threads_task_runner_;
    // 工具类
    std::unique_ptr<TracingController> tracing_controller_;
    std::unique_ptr<PageAllocator> page_allocator_;
    // 计数方法 用的是之前介绍的Time模块
    TimeFunction time_function_for_testing_;
};

/**
 * V8 Tracing controller.
 *
 * Can be implemented by an embedder to record trace events from V8.
 */
class TracingController {};

/**
 * A V8 memory page allocator.
 *
 * Can be implemented by an embedder to manage large host OS allocations.
 */
class PageAllocator {};

  只选了一些初始化相关的方法,其实内容远比这个要多。其中还定义了两个类似于Platform的基类变量,一个负责调用栈追踪,一个负责内存管理。

 

TaskRunner/Thread

  接下来是任务执行者、线程,因为这两者基本上成对出现,所以放一起来看。

// Thread
//
// Thread objects are used for creating and running threads. When the start()
// method is called the new thread starts running the run() method in the new
// thread. The Thread object should not be deallocated before the thread has
// terminated.

class V8_BASE_EXPORT Thread {
  public:
    // Start new thread by calling the Run() method on the new thread.
    void Start();
    // ...
};

  这是最基础的Thread,其中定义并实现了Start等常规方法,也有一些虚函数需要继承去重新实现,除此之外还有一些静态方法。默认情况下,V8实现了一个类继承于Thread,位置十分的隐蔽,在默认TaskRunner的private里面。

/**
 * A TaskRunner allows scheduling of tasks. The TaskRunner may still be used to
 * post tasks after the isolate gets destructed, but these tasks may not get
 * executed anymore. All tasks posted to a given TaskRunner will be invoked in
 * sequence. Tasks can be posted from any thread.
 */
class TaskRunner {};

class Def
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