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spark 通信机制
2018-12-05 17:35:49 】 浏览:89
Tags:spark 通信 机制

转载自:http://www.aboutyun.com/thread-21115-1-1.html

bute

对于Network通信,不管传输的是序列化后的对象还是文件,在网络上表现的都是字节流。在传统IO中,字节流表示为Stream;在NIO中,字节流表示为ByteBuffer;在Netty中字节流表示为ByteBuff或FileRegion;在Spark中,针对Byte也做了一层包装,支持对Byte和文件流进行处理,即ManagedBuffer;

ManagedBuffer是一个接口,包含了三个函数createInputStream(),nioByteBuffer(),convertToNetty()
起作用分别是获取InputStream,ByteBuffer,ByteBuff或FileRegion;它有三种具体的现

  • NioManagedBuffer
  • NettyManagedBuffer
  • FileSegmentManagedBuffer

查看其接口注释

只有FileSegmentManagedBuffer.convertToNetty() 返回的是 FileRegion, 其他的实现返回都是ByteBuff

public Object convertToNetty() throws IOException {
if (conf.lazyFileDescriptor()) {
return new LazyFileRegion(file, offset, length);
} else {
FileChannel fileChannel = new FileInputStream(file).getChannel();
return new DefaultFileRegion(fileChannel, offset, length);
}
}

更好的理解ManagedBuffer:比如Shuffle BlockManager模块需要在内存中维护本地executor生成的shuffle-map输出的文件引用,从而可以提供给shuffleFetch进行远程读取,此时文件表示为FileSegmentManagedBuffer,shuffleFetch远程调用FileSegmentManagedBuffer.nioByteBuffer/createInputStream函数从文件中读取为Bytes,并进行后面的网络传输。如果已经在内存中bytes就更好理解了,比如将一个字符数组表示为NettyManagedBuffer。

协议

协议是应用层通信的基础,它提供了应用层通信的数据表示,以及编码和解码的能力。在Spark Network Common中,继承AKKA中的定义,将协议命名为Message,它继承Encodable,提供了encode的能力。以下是message的层级结构。

Message根据请求响应可以划分为RequestMessage和ResponseMessage两种;对于Response,根据处理结果,可以划分为Failure和Success两种类型;根据功能的不同,z主要划分为Stream,ChunkFetch,Rpc。

request response
Stream StreamRequest StreamResponse, StreamFailure
ChunkFetch ChunkFetchRequest StreamFailure
Rpc RpcRequest RpcResponse, RpcFailure

Stream消息就是上面提到的ManagedBuffer中的Stream流,在Spark内部,比如SparkContext.addFile操作会在Driver中针对每一个add进来的file/jar会分配唯一的StreamID(file/[]filename],jars/[filename]);worker通过该StreamID向Driver发起一个StreamRequest的请求,Driver将文件转换为FileSegmentManagedBuffer返回给Worker,这就是StreamMessage的用途之一

ChunkFetch也有一个类似Stream的概念,ChunkFetch的对象是“一个内存中的Iterator[ManagedBuffer]”,即一组Buffer,每一个Buffer对应一个chunkIndex,整个Iterator[ManagedBuffer]由一个StreamID标识。Client每次的ChunkFetch请求是由(streamId,chunkIndex)组成的唯一的StreamChunkId,Server端根据StreamChunkId获取为一个Buffer并返回给Client; 不管是Stream还是ChunkFetch,在Server的内存中都需要管理一组由StreamID与资源之间映射,即StreamManager类

StreamManager提供了getChunk和openStream两个接口来分别响应ChunkFetch与Stream两种操作。它只有两个实现类,OneForOneStreamManager和NettyStreamManager。

OneForOneStreamManager的主要目的是向StreamManager注册ManagedBuffer,并且针对Server的ChunkFetch,可调用OneForOneStreamManager.registerStream(String appId, Iterator < ManagedBuffer> buffers)来注册一组Buffer,比如可以将BlockManager中一组BlockID对应的Iterator[ManagedBuffer]注册到StreamManager,从而支持远程Block Fetch操作。NettyStreamManager主要负责提供文件服务(文件、JAR文件、目录)。

RPC是第三种核心的Message,和Stream/ChunkFetch的Message不同,每次通信的Body是类型是确定的,在rpcHandler可以根据每种Body的类型进行相应的处理。 在Spark1.6.*版本中,也正式使用基于Netty的RPC框架来替代Akka。

Server的结构

Server构建在Netty之上,它提供两种模型NIO和Epoll,可以通过参数(spark.[module].io.mode)进行配置,最基础的module就是shuffle,不同的IOMode选型,对应了Netty底层不同的实现,Server的Init过程中,最重要的步骤就是根据不同的IOModel完成EventLoop和Pipeline的构造,如下所示:

//根据IO模型的不同,构造不同的EventLoop/ClientChannel/ServerChannel

EventLoopGroup createEventLoop(IOMode mode, int numThreads, String threadPrefix) {
    switch (mode) {
    case NIO:
        return new NioEventLoopGroup(numThreads, threadFactory);
    case EPOLL:
        return new EpollEventLoopGroup(numThreads, threadFactory);
    }
}

 Class< extends Channel> getClientChannelClass(IOMode mode) {
    switch (mode) {
    case NIO:
        return NioSocketChannel.class;
    case EPOLL:
        return EpollSocketChannel.class;
    }
}

Class< extends ServerChannel> getServerChannelClass(IOMode mode) {
    switch (mode) {
    case NIO:
        return NioServerSocketChannel.class;
    case EPOLL:
        return EpollServerSocketChannel.class;
    }
}

//构造pipelet
responseHandler = new TransportResponseHandler(channel);
TransportClient client = new TransportClient(channel, responseHandler);
requestHandler = new TransportRequestHandler(channel, client,rpcHandler);
channelHandler = new TransportChannelHandler(client, responseHandler, requestHandler,
                                 conf.connectionTimeoutMs(), closeIdleConnections);
channel.pipeline()
   .addLast("encoder", encoder)
   .addLast(TransportFrameDecoder.HANDLER_NAME, NettyUtils.createFrameDecoder())
   .addLast("decoder", decoder)
   .addLast("idleStateHandler", new IdleStateHandler())
   .addLast("handler", channelHandler);

其中,MessageEncoder/Decoder针对网络包到Message的编码和解码,而最为核心就TransportRequestHandler,它封装了对所有请求/响应的处理;TransportChannelHandler内部实现也很简单,它封装了responseHandler和requestHandler,当从Netty中读取一条Message以后,根据判断路由给相应的responseHandler和requestHandler。

public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Message request) throws Exception {
    if (request instanceof RequestMessage) {
        requestHandler.handle((RequestMessage) request);
    } else {
        responseHandler.handle((ResponseMessage) request);
    }
}

Sever提供的RPC,ChunkFecth,Stream的功能都是依赖TransportRequestHandler来实现的;从原理上来说,RPC与ChunkFecth/Stream还是有很大不同的,其中RPC对于TransportRequestHandler来说是功能依赖,而ChunkFecth/Stream对于TransportRequestHandler来说只是数据依赖。怎么理解?即TransportRequestHandler已经提供了ChunkFecth/Stream的实现,只需要在构造的时候,向TransportRequestHandler提供一个streamManager,告诉RequestHandler从哪里可以读取到Chunk或者Stream。而RPC需要向TransportRequestHandler注册一个rpcHandler,针对每个RPC接口进行功能实现,同时RPC与ChunkFecth/Stream都会有同一个streamManager的依赖,因此注入到TransportRequestHandler中的streamManager也是依赖rpcHandler来实现,即rpcHandler中提供了RPC功能实现和streamManager的数据依赖。

//参考TransportRequestHandler的构造函数
public TransportRequestHandler(RpcHandler rpcHandler) {
    this.rpcHandler = rpcHandler;//****注入功能****
    this.streamManager = rpcHandler.getStreamManager();//****注入streamManager****
}
//实现ChunkFecth的功能
private void processFetchRequest(final ChunkFetchRequest req) {
    buf = streamManager.getChunk(req.streamId, req.chunkIndex);
    respond(new ChunkFetchSuccess(req.streamChunkId, buf));
}
//实现Stream的功能
private void processStreamRequest(final StreamRequest req) {
    buf = streamManager.openStream(req.streamId);
    respond(new StreamResponse(req.streamId, buf.size(), buf));
}
//实现RPC的功能
private void processRpcRequest(final RpcRequest req) {
    rpcHandler.receive(reverseClient, req.body().nioByteBuffer(), 
        new RpcResponseCallback() {
            public void onSuccess(ByteBuffer response) {
            respond(new RpcResponse(req.requestId, new NioManagedBuffer(response)));
            }
    });
}

Client的结构

Server是通过监听一个端口,注入rpcHandler和streamManager从而对外提供RPC,ChunkFecth,Stream的服务,而Client即为一个客户端类,通过该类,可以将一个streamId/chunkIndex对应的ChunkFetch请求,streamId对应的Stream请求,以及一个RPC数据包对应的RPC请求发送到服务端,并监听和处理来自服务端的响应;其中最重要的两个类即为TransportClient和TransportResponseHandler分别为上述的“客户端类”和“监听和处理来自服务端的响应”。

那么TransportClient和TransportResponseHandler是怎么配合一起完成Client的工作呢?

如上所示,由TransportClient将用户的RPC,ChunkFecth,Stream的请求进行打包并发送到Server端,同时将用户提供的回调函数注册到TransportResponseHandler,在上面一节中说过,TransportResponseHandler是TransportChannelHandler的一部分,在TransportChannelHandler接收到数据包,并判断为响应包以后,将包数据路由到TransportResponseHandler中,在TransportResponseHandler中通过注册的回调函数,将响应包的数据返回给客户端

//以TransportResponseHandler中处理ChunkFetchSuccess响应包的处理逻辑
public void handle(ResponseMessage message) throws Exception {
    String remoteAddress = NettyUtils.getRemoteAddress(channel);
    if (message instanceof ChunkFetchSuccess) {
        resp = (ChunkFetchSuccess) message;
        listener = outstandingFetches.get(resp.streamChunkId);
        if (listener == null) {
            //没有监听的回调函数
        } else {
            outstandingFetches.remove(resp.streamChunkId);
            //回调函数,并把resp.body()对应的chunk数据返回给listener
            listener.onSuccess(resp.streamChunkId.chunkIndex, resp.body());
            resp.body().release();
        }
    }
}
//ChunkFetchFailure/RpcResponse/RpcFailure/StreamResponse/StreamFailure处理的方法是一致的

Spark Network的功能应用–BlockTransfer&&Shuffle

无论是BlockTransfer还是ShuffleFetch都需要跨executor的数据传输,在每一个executor里面都需要运行一个Server线程(后面也会分析到,对于Shuffle也可能是一个独立的ShuffleServer进程存在)来提供对Block数据的远程读写服务。

在每个Executor里面,都有一个BlockManager模块,它提供了对当前Executor所有的Block的“本地管理”,并对进程内其他模块暴露getBlockData(blockId: BlockId): ManagedBuffer的Block读取接口,但是这里GetBlockData仅仅是提供本地的管理功能,对于跨远程的Block传输,则由NettyBlockTransferService提供服务。

NettyBlockTransferService本身即是Server,为其他其他远程Executor提供Block的读取功能,同时它即为Client,为本地其他模块暴露fetchBlocks的接口,支持通过host/port拉取任何Executor上的一组的Blocks。

NettyBlockTransferService作为一个Server

NettyBlockTransferService作为一个Server,与Executor或Driver里面其他的服务一样,在进程启动时,由SparkEnv初始化构造并启动服务,在整个运行时的一部分。

val blockTransferService =
    new NettyBlockTransferService(conf, securityManager, hostname, numUsableCores)

val envInstance = new SparkEnv(executorId,rpcEnv,serializer, closureSerializer,
    blockTransferService,//为SparkEnv的一个组成
    ....,conf)

在上文,我们谈到,一个Server的构造依赖RpcHandler提供RPC的功能注入以及提供streamManager的数据注入。对于NettyBlockTransferService,该RpcHandler即为NettyBlockRpcServer,在构造的过程中,需要与本地的BlockManager进行管理,从而支持对外提供本地BlockMananger中管理的数据

“RpcHandler提供RPC的功能注入”在这里还是属于比较“简陋的”,毕竟他是属于数据传输模块,Server中提供的chunkFetch和stream已经足够满足他的功能需要,那现在问题就是怎么从streamManager中读取数据来提供给chunkFetch和stream进行使用呢?

就是NettyBlockRpcServer作为RpcHandler提供的一个Rpc接口之一:OpenBlocks,它接受由Client提供一个Blockids列表,Server根据该BlockIds从BlockManager获取到相应的数据并注册到streamManager中,同时返回一个StreamID,后续Client即可以使用该StreamID发起ChunkFetch的操作。

//case openBlocks: OpenBlocks =>
val blocks: Seq[ManagedBuffer] =
    openBlocks.blockIds.map(BlockId.apply).map(blockManager.getBlockData)
val streamId = streamManager.registerStream(appId, blocks.iterator.asJava)
responseContext.onSuccess(new StreamHandle(streamId, blocks.size).toByteBuffer)

NettyBlockTransferService作为一个Client

从NettyBlockTransferService作为一个Server,我们基本可以推测NettyBlockTransferService作为一个Client支持fetchBlocks的功能的基本方法:

  • Client将一组Blockid表示为一个openMessage请求,发送到服务端,服务针对该组Blockid返回一个唯一的streamId
  • Client针对该streamId发起size(blockids)个fetchChunk操作。

核心代码如下:

//发出openMessage请求
client.sendRpc(openMessage.toByteBuffer(), new RpcResponseCallback() {
    @Override
    public void onSuccess(ByteBuffer response) {
        streamHandle = (StreamHandle)response;//获取streamId
        //针对streamid发出一组fetchChunk
        for (int i = 0; i < streamHandle.numChunks; i++) {
            client.fetchChunk(streamHandle.streamId, i, chunkCallback);
        }
    }
});

同时,为了提高服务端稳定性,针对fetchBlocks操作NettyBlockTransferService提供了非重试版本和重试版本的BlockFetcher,分别为OneForOneBlockFetcher和RetryingBlockFetcher,通过参数(spark.[module].io.maxRetries)进行配置,默认是重试3次,除非你蛋疼,你不重试!!!

在Spark,Block有各种类型,可以是ShuffleBlock,也可以是BroadcastBlock等等,对于ShuffleBlock的Fetch,除了由Executor内部的NettyBlockTransferService提供服务以外,也可以由外部的ShuffleService来充当Server的功能,并由专门的ExternalShuffleClient来与其进行交互,从而获取到相应Block数据。功能的原理和实现,基本一致,但是问题来了?为什么需要一个专门的ShuffleService服务呢?主要原因还是为了做到任务隔离,即减轻因为fetch带来对Executor的压力,让其专心的进行数据的计算。

其实外部的ShuffleService最终是来自Hadoop的AuxiliaryService概念,AuxiliaryService为计算节点NodeManager常驻的服务线程,早期的MapReduce是进程级别的调度,ShuffleMap完成shuffle文件的输出以后,即立即退出,在ShuffleReduce过程中由谁来提供文件的读取服务呢?即AuxiliaryService,每一个ShuffleMap都会将自己在本地的输出,注册到AuxiliaryService,由AuxiliaryService提供本地数据的清理以及外部读取的功能。

在目前Spark中,也提供了这样的一个AuxiliaryService:YarnShuffleService,但是对于Spark不是必须的,如果你考虑到需要“通过减轻因为fetch带来对Executor的压力”,那么就可以尝试尝试。

同时,如果启用了外部的ShuffleService,对于shuffleClient也不是使用上面的NettyBlockTransferService,而是专门的ExternalShuffleClient,功能逻辑基本一致!

Spark Network的功能应用–新的RPC框架

Akka的通信模型是基于Actor,一个Actor可以理解为一个Service服务对象,它可以针对相应的RPC请求进行处理,如下所示,定义了一个最为基本的Actor:

class HelloActor extends Actor {
    def receive = {
        case "hello" => println("world")
        case _       => println("huh")
    }
}
//
Receive = PartialFunction[Any, Unit]

Actor内部只有唯一一个变量(当然也可以理解为函数了),即Receive,它为一个偏函数,通过case语句可以针对Any信息可以进行相应的处理,这里Any消息在实际项目中就是消息包。

另外一个很重要的概念就是ActorSystem,它是一个Actor的容器,多个Actor可以通过name->Actor的注册到Actor中,在ActorSystem中可以根据请求不同将请求路由给相应的Actor。ActorSystem和一组Actor构成一个完整的Server端,此时客户端通过host:port与ActorSystem建立连接,通过指定name就可以相应的Actor进行通信,这里客户端就是ActorRef。所有Akka整个RPC通信系列是由Actor,ActorRef,ActorSystem组成。

Spark基于这个思想在上述的Network的基础上实现一套自己的RPC Actor模型,从而取代Akka。其中RpcEndpoint对于Actor,RpcEndpointRef对应ActorRef,RpcEnv即对应了ActorSystem。

下面我们具体进行分析它的实现原理。

private[spark] trait RpcEndpoint {
    def receive: PartialFunction[Any, Unit] = {
        case _ => throw new SparkException()
    }
    def receiveAndReply(context: RpcCallContext): PartialFunction[Any, Unit] = {
        case _ => context.sendFailure(new SparkException())
    }
    //onStart(),onStop()
}

RpcEndpoint与Actor一样,不同RPC Server可以根据业务需要指定相应receive/receiveAndReply的实现,在Spark内部现在有N多个这样的Actor,比如Executor就是一个Actor,它处理来自Driver的LaunchTask/KillTask等消息。

RpcEnv相对于ActorSystem:

  • 首先它作为一个Server,它通过NettyRpcHandler来提供了Server的服务能力
  • 其次它作为RpcEndpoint的容器,它提供了setupEndpoint(name,endpoint)接口,从而实现将一个RpcEndpoint以一个Name对应关系注册到容器中,从而通过Server对外提供Service
  • 最后它作为Client的适配器,它提供了setupEndpointRef/setupEndpointRefByURI接口,通过指定Server端的Host和PORT,并指定RpcEndpointName,从而获取一个与指定Endpoint通信的引用。

RpcEndpointRef即为与相应Endpoint通信的引用,它对外暴露了send/ask等接口,实现将一个Message发送到Endpoint中

这就是新版本的RPC框架的基本功能,它的实现基本上与Akka无缝对接,业务的迁移的功能很小,目前基本上都全部迁移完了。

RpcEnv内部实现原理

RpcEnv不仅从外部接口与Akka基本一致,在内部的实现上,也基本差不多,都是按照MailBox的设计思路来实现的

与上图所示,RpcEnv即充当着Server,同时也为Client内部实现。 当As Server,RpcEnv会初始化一个Server,并注册NettyRpcHandler,在前面描述过,RpcHandler的receive接口负责对每一个请求进行处理,一般情况下,简单业务可以在RpcHandler直接完成请求的处理,但是考虑一个RpcEnv的Server上会挂载了很多个RpcEndpoint,每个RpcEndpoint的RPC请求频率不可控,因此需要对一定的分发机制和队列来维护这些请求,其中Dispatcher为分发器,InBox即为请求队列;

在将RpcEndpoint注册到RpcEnv过程中,也间接的将RpcEnv注册到Dispatcher分发器中,Dispatcher针对每个RpcEndpoint维护一个InBox,在Dispatcher维持一个线程池(线程池大小默认为系统可用的核数,当然也可以通过spark.rpc.netty.dispatcher.numThreads进行配置),线程针对每个InBox里面的请求进行处理。当然实际的处理过程是由RpcEndpoint来完成。

这就是RpcEnv As Server的基本过程!

其次RpcEnv也完成Client的功能实现,RpcEndpointRef是以RpcEndpoint为单位,即如果一个进程需要和远程机器上N个RpcEndpoint服务进行通信,就对应N个RpcEndpointRef(后端的实际的网络连接是公用,这个是TransportClient内部提供了连接池来实现的),当调用一个RpcEndpointRef的ask/send等接口时候,会将把“消息内容+RpcEndpointRef+本地地址”一起打包为一个RequestMessage,交由RpcEnv进行发送。注意这里打包的消息里面包括RpcEndpointRef本身是很重要的,从而可以由Server端识别出这个消息对应的是哪一个RpcEndpoint。

和发送端一样,在RpcEnv中,针对每个remote端的host:port维护一个队列,即OutBox,RpcEnv的发送仅仅是把消息放入到相应的队列中,但是和发送端不一样的是:在OutBox中没有维护一个所谓的线程池来定时清理OutBox,而是通过一堆synchronized来实现的,这点值得商讨。

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