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【C语言】控制台窗口图形界面编程(一)句柄和文本属性(一)
2019-05-25 12:12:57 】 浏览:171
Tags:语言 控制台 窗口 图形 界面 编程 文本 属性

00. 目录

01. 句柄

? 句柄是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。

HANDLE在winnt.h中的声明为

typedef void *HANDLE;

? 从上面可以看出HANDLE是一种无类型指针,句柄是处理对象的一个接口,你可以通过句柄去操作程序中所涉及的对象。在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值,对象可以映射到唯一的句柄,

? 句柄也可以映射到唯一的对象windows需要向程序员提供必要地编程接口,在这些接口中,允许程序员访问,创建和销毁对象,但是,出于封装的考虑,windows并不想向程序员返回指针

? 如果作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,句柄封装方式实现了各取所需。

? “句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。

参考示例:

HANDLE hOut = NULL;

深入了解Windows句柄到底是什么

02. GetStdHandle函数

函数相关说明

HANDLE WINAPI GetStdHandle(_In_ DWORD nStdHandle);
功能:
    获取指定标准设备的句柄(标准输入,标准输出或标准错误)
参数:
    nStdHandle 标准设备。此参数可以是以下值之一。
    STD_INPUT_HANDLE(DWORD)-10  标准输入设备。最初,这是控制台输入缓冲区
    STD_OUTPUT_HANDLE(DWORD)-11 标准输出设备。最初,这是活动的控制台屏幕缓冲区
    STD_ERROR_HANDLE(DWORD)-12  标准错误设备。最初,这是活动的控制台屏幕缓冲区
返回值:
    如果函数成功,则返回值是指定设备的句柄,或者是先前调用SetStdHandle设置的重定向句柄。该句柄具有GENERIC_READ和GENERIC_WRITE访问权限,除非应用程序使用SetStdHandle设置具有较少访问权限的标准句柄。
    如果函数失败,则返回值为INVALID_HANDLE_VALUE。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
    如果应用程序没有关联的标准句柄,例如在交互式桌面上运行的服务,并且未重定向它们,则返回值为NULL。

在默认情况下:

标准输入(stdin)----键盘

标准输出(stdout)----显示器(屏幕)

标准错误(stderr)----显示器(屏幕)

注意:标准输出句柄和标准错误句柄默认情况下都是对应的屏幕

参考代码:

    //定义句柄类型的变量
    HANDLE hOut = NULL;
    //获取标准输出句柄
    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

03. CloseHandle函数

函数相关说明

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
功能:
    关闭一个打开的对象句柄
参数:
    hObject 打开对象的有效句柄
返回值:
    如果函数成功,则返回值为非零值。
    如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用 GetLastError。

参考代码:

    //关闭句柄
    CloseHandle(hOut);

官方参考手册

04. SetConsoleTextAttribute函数

设置控制台文本属性(颜色),可以设置前景色FOREGROUND(文本颜色)和背景色BACKGROUND

BOOL WINAPI SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes);
功能:
    设置控制台文本属性(颜色)
参数:
    hConsoleOutput: 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。
    wAttributes: 字符属性
返回值:
    如果函数成功,则返回值为非零值。
    如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。

备注:要确定屏幕缓冲区的当前颜色属性,请调用GetConsoleScreenBufferInfo函数。

字符属性可以分为两类:颜色和DBCS。Wincon.h头文件中定义了以下属性。

属性 含义
FOREGROUND_BLUE 文字颜色包含蓝色。
FOREGROUND_GREEN 文字颜色包含绿色。
FOREGROUND_RED 文字颜色包含红色。
FOREGROUND_INTENSITY 文字颜色加强。
BACKGROUND_BLUE 背景颜色包含蓝色。
BACKGROUND_GREEN 背景颜色包含绿色。
BACKGROUND_RED 背景颜色包含红色。
BACKGROUND_INTENSITY 背景颜色加剧。
COMMON_LVB_LEADING_BYTE 前导字节。
COMMON_LVB_TRAILING_BYTE 尾随字节。
COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL 顶部水平。
COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL 左垂直。
COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL 正确的垂直。
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反转前景和背景属性。
COMMON_LVB_UNDERSCORE 下划线。

相关声明

//
// Attributes flags:
//

#define FOREGROUND_BLUE      0x0001 // text color contains blue.
#define FOREGROUND_GREEN     0x0002 // text color contains green.
#define FOREGROUND_RED       0x0004 // text color contains red.
#define FOREGROUND_INTENSITY 0x0008 // text color is intensified.
#define BACKGROUND_BLUE      0x0010 // background color contains blue.
#define BACKGROUND_GREEN     0x0020 // background color contains green.
#define BACKGROUND_RED       0x0040 // background color contains red.
#define BACKGROUND_INTENSITY 0x0080 // background color is intensified.
  
		
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