二、21点游戏
1、游戏规则:
随机抽取1-11个数字,每次玩家和电脑各抽1次,玩家和电脑可以宣布不再抽数字,所有数字之和超过21点者输,在21点以内,大者胜利。
(1)欢迎玩家
使用gchar字符型来存储玩家姓名。
typedef char gchar;
编写代码如下:
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[]){
setlocale(LC_ALL,"");
gchar gamename[10];
g_print("您叫什么名字 \n");
scanf("%s",&gamename);
g_print("欢迎您,%s,这里是21点游戏\n",gamename);
return 0;
}
dp@dp:~/gliblearn % gcc `pkg-config --cflags --libs glib-2.0 gthread-2.0` 1.c -o mytest
dp@dp:~/gliblearn % ./mytest
您叫什么名字
麦好
欢迎您,麦好,这里是21点游戏!
dp@dp:~/gliblearn %
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(2)引入随机数
使用glib的随机数函数产生随机数
gamerand = g_rand_new();
rndnumber=g_rand_int_range(gamerand,1,11);
程序如下:
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[]){
setlocale(LC_ALL,"");
GRand *gamerand;
gchar gamename[10];
g_print("您叫什么名字 \n");
scanf("%s",&gamename);
g_print("欢迎您,%s,这里是21点游戏\n",gamename);
g_print("%s,请按键抽数字!\n",gamename);
getchar();
getchar();
gint rndnumber;
gamerand = g_rand_new();
rndnumber=g_rand_int_range(gamerand,1,11);
g_print("%s,您抽到的是:%d\n",gamename,rndnumber);
g_rand_free(gamerand);
return 0;
}
dp@dp:~/gliblearn % ./mytest
您叫什么名字
myhaspl
欢迎您,myhaspl,这里是21点游戏
myhaspl,请按键抽数字!
myhaspl,您抽到的是:3
dp@dp:~/gliblearn %