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C语言 结构体相关 函数 指针 数组(一)
2014-11-23 19:33:06 来源: 作者: 【 】 浏览:89
Tags:语言 结构 相关 函数 指针 数组

结构体概述 : 结构体是 多个 变量的集合, 变量的类型可以不同;

-- 可进行的操作 : 结构体可以进行 拷贝 赋值操作, 可以作为 函数参数 和 函数返回值;

1. 结构体的基本使用

结构体声明 : struct 结构标记 {结构成员} 普通变量;

-- 结构体示例 :

	struct student
	{
		char *name;
		int age;
	};

-- 结构标记 : struct 后面的 student 是结构标记, 这个标记 可写 可不写, 其作用是 为结构命名, 结构标记可以代表 {} 中的声明的所有的成员变量;

-- 结构成员 : 在 {} 中定义的变量就是结构成员;

-- 普通变量 : 在声明结构体的时候后面可以加上若干普通变量, 相当于定义结构体变量;

结构体变量声明 : 可以在定义的时候声明变量, 也可以在定义完结构体使用 结构标记 声明变量;

-- 定义结构体时声明变量 : 这种声明变量的方式可以不用 结构标记, 变量名写在 花括号 后面, 用头号隔开;

	struct student
	{
		char *name;
		int age;
	} s1, s2, s3;

-- 使用结构标记声明 : 结构标记 student 代表了花括号的声明, 是 结构体的简写, 可以使用结构标记代替花括号中的内容;

struct student s4, s5, s6;



结构体内存分配 : 结构体内存是在声明变量的时候分配的, 如果只声明了结构体, 没有声明对应变量, 那么不会分配内存;

结构体变量初始化 :

-- 声明结构体的时候初始化 : struct student s1 = {Tom, 12} ; 注意 初值表中必须时结构体对应类型的常量表达式;

-- 声明之后初始化 : 结构体变量名.成员名 可以访问结构体中的成员变量, s1.name = Tom; s2.age = 12;

结构体嵌套 : 结构体中的成员变量可以是 结构体变量;

	struct student
	{
		char *name;
		int age;
	} s1;

	struct class
	{
		struct student s1;
		struct student s2;
	} c1;


结构体代码示例 :

/*************************************************************************
    > File Name: base_struct.c
    > Author: octopus
    > Mail: octopus_work.163.com 
    > Created Time: 2014年03月24日 星期一 10时49分46秒
 ************************************************************************/

#include
  
   

int main(int argc, char **argv)
{
	/*
	 * 声明结构体 同时声明变量s1
	 */
	struct student
	{
		char *name;
		int age;
	} s1;

	/*
	 * 结构体嵌套
	 */
	struct class
	{
		struct student s1;
		struct student s2;
	} c1;

	struct student s2 = {Tom, 12};/*只有声明的时候才能对结构体初始化才能使用花括号赋值*/
	struct class c2 = {{Jack, 13}, {Pig, 15}};
	s1.name = Hack;		/*变量声明后对结构体赋值只能一个一个赋值*/
	s1.age = 14;
	//s1 = {fuck, 1};		/*只有在初始化的时候才能使用 花括号初始化结构体变量*/
	c1.s1.name = CJ;
	c1.s1.age = 21;
	c1.s2.name = KW;
	c1.s2.age = 22;

	/*访问结构体中的变量, 使用 . 进行访问*/

	printf(s1 : name = %s, age = %d 
, s1.name, s1.age);
	printf(s2 : name = %s, age = %d 
, s2.name, s2.age);
	printf(c1 : s1 : name = %s, age = %d ; s2 : name = %s, age = %d 
, c1.s1.name, c1.s1.age, c1.s1.name, c1.s2.age);
	printf(c2 : s1 : name = %s, age = %d ; s2 : name = %s, age = %d 
, c2.s1.name, c2.s1.age, c2.s1.name, c2.s2.age);

	return 0;
}

  

执行结果 :

octopus@octopus-Vostro-270s:~/code/c/struct$ gcc base_struct.c 
octopus@octopus-Vostro-270s:~/code/c/struct$ ./a.out 
s1 : name = Hack, age = 14 
s2 : name = Tom, age = 12 
c1 : s1 : name = CJ, age = 21 ; s2 : name = CJ, age = 22 
c2 : s1 : name = Jack, age = 13 ; s2 : name = Jack, age = 15 


2. 结构体与函数

结构体的合法操作 :

-- 整体复制 : 结构体可以复制;

-- 整体赋值 : 声明结构体的时候可以整体赋值, 在其它情况下不可以;

-- & 取地址 : 使用 & 运算符获取 结构体地址;

-- 访问成员 : 使用 结构体变量名.成员变量名 可以访问成员变量;

函数传递结构体方法 :

-- 传递结构体成员 : 将结构体拆开, 将其中的成员变量分别传入;

struct class create_class(struct student s2, struct student s3)
{
	struct class c1 = {s2, s3};
	return c1;
}

-- 传递结构体 : 将整个结构体当做参数传入, 这种情况和传递其它类型参数一样, 都是通过值传递的;

struct class create_class(struct student s2, struct student s3)
{
	struct class c1 = {s2, s3};
	return c1;
}

-- 传递结构体指针 : 传递结构体的指针, 访问形式如下;

/*
 * 传入一个结构体指针
 * 通过指针访问结构体的方法 : 
 *   (*结构体指针变量).成员变量 访问;
 *   结构体指针变量 -> 成员变量 访问;
 */
void printf_struct_pointer(struct student *s)
{
	printf(student : (*s).name = %s, (*s).age = %d 
, (*s).name, (*s).age);
	printf(student : s->name = %s, s->age = %d 
, s->name, s->age);
}


结构体指针访问 :

-- 示例 : 定义一个结构体指针;

	struct student
	{
		char *name;
		int age;
	}*p;

-- . 和 ->优先级 : 这两个运算符都是从左到右运算, 都是右结合; . 和 -> 优先级比 * , ++ 优先级要高; 这两个运算符 与 () [] 是四个优先级最高

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