在DAO多线程处理中,有许多局限性,所以我设计了这么一个类,通过GUI线程来使用DAO的强制调用。在类中使用了GUI的消息队列,所有进入到CMultiDAORecordset的调用都被迫使用AfxGetThread()来检查当前的线程。GUI线程指针是放在InitInstance的首端,如果在GUI线程中,引入的调用请求不在运行,那么CMultiDAORecordSet就会发送一个WM_MULTIDAOMESSAGE消息给AfxGetMainWnd()(在Mainfrm.cpp中)。Mainfrm接受到这个消息,线程也就要再运行一次,这个时候,消息已经接受了,基类CDaoRecordset也就得到了调用。所以你的类是从CMultiDAORecordset继承的,而不是CDaoRecordset,如下:
class CMySet : public CMultiDaoRecordSet
在相应的CPP文件中也应该改一下:
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMySet, CMultiDaoRecordSet)
CMySet::CMySet (CDaoDatabase* pdb) : CMultiDaoRecordSet(pdb)
为了处理接受到的WM_MULTIDAOMESSAGE消息,下面的代码还应该加在MainFrm中:
在MainFrm.h文件中加:
#ifdef MAINFRAME_CPP
UINT WM_MULTIDAOMESSAGE = RegisterWindowMessage("WM_MULTIDAOMESSAGE");
#else
extern UINT WM_MULTIDAOMESSAGE;
#endif
afx_msg LONG OnMultiDaoMessage( UINT uParam, LONG lParam);
在MainFrm.cpp文件中加:
#define MAINFRAME_CPP
#include "MutliDaoRecordset.h"
//added to the message map
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MULTIDAOMESSAGE, OnMultiDaoMessage)
END_MESSAGE_MAP()
//this function added
LONG CMainFrame::OnMultiDaoMessage( UINT uParam, LONG lParam)
{
//jtm
//based on switch, perform operation...
CMultiDaoRecordSet *pSet = (CMultiDaoRecordSet *)lParam;
LONG lRet = 0;
CString cRet = "";
COleVariant cVar;