在程序实际开发中,闪屏是我们经常用到的。如果程序初始化要一些时间,设计闪屏更加有必要,不但使你的程序也漂亮,还能在上面写上你的版本信息。好处是多多的。在VC++6.0组件库中有一个splash screen闪屏组件,可以添加到程序中。
闪屏其实就是窗口,其基类是CWnd,与一般的窗口没有什么区别,只不过这个窗口在开始显示而已。利用类向导生成一个新类,其基类为CWnd。在新类中增加如下变量。
CDC MemDC; //创建内存DC
BITMAP bm; //创建位图结构变量
CBitmap m_bitmap; //创建位图对象
CBitmap *old_bitmap; //创建位图对象指针
在资源中导入一张位图,色彩可以大于256色,只不过在VC中不能编辑256以上的位图。在构造函数初始化。 m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//拷贝资源位图
m_bitmap.GetBitmap(&bm);//得到位图结构中的大小信息
并在类的头文件中#include "resource.h",否则编译时会出现IDB_BITMAP1没有定义的错误。然后在类中增加一个函数CreatLjxWnd()用来生成窗口。在里面增加如下代码: CreateEx(0,
AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),//注册类
"animatesplash",//窗口标题
WS_POPUP,//窗口为弹出式
0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight, //建立大小与位图大小相同的窗口
NULL,
NULL,
NULL );
这一下我们可以把位图显示在窗口里了。特技显示有很多,像淡入,半透明等等。我们这里采用随机积木法。原理是:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成纵横十等份共一百组数据,然后随机地取出这一百组数据中的某一组显示到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,如此反复直到所有一百组数据均显示完毕为止。我们增加WM_PAINT消息,vc++自动生成响应此消息的对应函数,特技显示代码也在此函数执行。在函数中增加代码: MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//建立一个和dc兼容的内存DC放置位图
old_bitmap=MemDC.SelectObject(&m_bitmap);//将创建的位图选入内存DC
//随机积木图像显示特技算法
int i,j,stepx,stepy,dispnum,x,y;
int ljx[20][20]; //数组记录已显示过的数据组
for ( i=0; i<20; i++ )
for ( j=0; j<20; j++ )
ljx[i][j]=0;
stepx=bm.bmWidth/20;
stepy=bm.bmHeight/20;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
dispnum=0; //记录已显示过的数据组的个数
while(1) {
x=rand() % 20;
y=rand() % 20;
if ( ljx[x][y] ) //如果为1,则已经显示了,跳出循环。
continue;
ljx[x][y]=1; //显示,设置为1
dc.StretchBlt(x*stepx, //目标设备逻辑横坐标
y*stepy, //目标设备逻辑纵坐标
stepx, //显示位图的像素宽
stepy, //显示位图的像素高度
&MemDC, //位图内存设备对象