第五章 类(1) 前一章讨论了数据类型和它们的用法。现在我们转移到C#中至关重要的结构――类。没有了类,就连简单的C#程序都不能编译。这一章假定你知道了一个类的基本组成部分:方法、属性、构造函数和析构函数。 C#在其中增加了索引和事件。 在这一章中,你学到下列有关类的话题。 。 使用构造函数和析构函数 。给类写方法 。给一个类增加属性存取标志 。实现索引 。创建事件并通过代表元为事件关联客户 。应用类、成员和存取修饰符。
5.1 构造函数和析构函数 在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前, 第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。甚至 你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省的构造函数提供给你。
class TestClass { public TestClass(): base() {} // 由编译器提供 }
一个构造函数总是和它的类名相同,但是,它没有声明返回类型。总之,构造函数总是public的,你可以用它们来 初始化变量。
public TestClass() { // 在这给变量 // 初始化代码等等。 }
如果类仅包含静态成员(能以类型调用,而不是以实例调用的成员),你可以创建一个private的构造函数。 private TestClass() {} 尽管存取修饰符在这一章的后面将要大篇幅地讨论,但是private意味着从类的外面不可能访问该构造函数。所 以,它不能被调用,且没有对象可以自该类定义被实例化。 并不仅限于无参数构造函数――你可以传递初始参数来初始化成员。 public TestClass(string strName, int nAge) { ... }
作为一个C/C++程序员,你可能习惯于给初始化写一个附加的方法,因为在构造函数中没有返回值。当然,尽管在 C#中也没有返回值,但你可以引发一个自制的异常,以从构造函数获得返回值。更多有关异常处理的知识在第七章 "异常 处理"中有讨论。 但是,当你保留引用给宝贵的资源,应该想到写一个方法来解决:一个可以被显式地调用来释放这些资源。问题是 当你可以在析构函数(以类名的前面加"~"的方式命名)中做同样的事情时,为何还要写一个附加的方法. public ~TestClass() { // 清除 }
你应该写一个附加方法的原因是垃圾收集器,它在变量超出范围后并不会立即被调用,而仅当间歇期间或内存条件满 足时才被触发。当你锁住资源的时间长于你所计划的时间时,它就会发生。因此,提供一个显式的释放方式是一个好主 意,它同样能从析构函数中调用。
public void Release() { // 释放所有宝贵的资源 }
public ~TestClass() { Release(); }
调用析构函数中的释放方法并不是必要的――总之,垃圾收集会留意释放对象。但没有忘记清除是一种良好的习惯。
5.2 方法 既然对象能正确地初始化和结束,所剩下来的就是往类中增加功能。在大多数情况下,功能的主要部分在方法中能得 到实现。你早已见过静态方法的使用,但是,这些是类型(类)的部分,不是实例(对象)。 为了让你迅速入门,我把这些方法的烦琐问题安排为三节: 。方法参数 。改写方法 。方法屏蔽 5.2.1 方法参数 因方法要处理更改数值,你多多少少要传递值给方法,并从方法获得返回值。以下三个部分涉及到由传递值和为调用者 获取返回结果所引起的问题。
。输入参数 。引用参数 。输出参数
5.2.1.1 输入参数 你早已在例子中见过的一个参数就是输入参数。你用一个输入参数通过值传递一个变量给一个方法――方法的变量被调 用者传递进来的值的一个拷贝初始化。清单5.1 示范输入参数的使用。
清单 5.1 通过值传递参数
1: using System; 2: 3: public class SquareSample 4: { 5: public int CalcSquare(int nSideLength) 6: { 7: return nSideLength*nSideLength; 8: } 9: } 10: 11: class SquareApp 12: { 13: public static void Main() 14: { 15: SquareSample sq = new SquareSample(); 16: Console.WriteLine(sq.CalcSquare(25).ToString()); 17: } 18: }
因为我传递值而不是引用给一个变量,所以当调用方法时(见第16行),可以使用一个常量表达式(25)。整型结果被传回 给调用者作为返回值,它没有存到中间变量就被立即显示到屏幕上 。 输入参数按C/C++程序员早已习惯的工作方式工作。如果你来自VB,请注意没有能被编译器处理的隐式ByVal或ByRef― ―如果没有设定,参数总是用值传递。 这点似乎与我前面所陈述的有冲突:对于一些变量类型,用值传递实际上意味着用引用传递。迷惑吗 一点背景知识 也不需要:COM中的东西就是接口,每一个类可以拥有一个或多个接口。一个接口只不过是一组函数指针,它不包含数据。 重复该数组会浪费很多内存资源;所以,仅开始地址被拷贝给方法,它作为调用者,仍然指向接口的相同指针。那就是为 什么对象用值传递一个引用。
5.2.1.2 引用参数 尽管可以利用输入参数和返回值建立很多方法,但你一想到要传递值并原地修改它(也就是在相同的内存位置),就没 有那么好运了。这里用引用参数就很方便。 void myMethod(ref int nInOut) 因为你传递了一个变量给该方法(不仅仅是它的值),变量必须被初始化。否则,编译器会报警。清单 5.2 显示如何用 一个引用参数建立一个方法。
清单 5.2 通过引用传递参数
1: // class SquareSample 2: using System; 3: 4: public class SquareSample 5: { 6: public void CalcSquare(ref int nOne4All) 7: { 8: nOne4All *= nOne4All; 9: } 10: } 11: 12: class SquareApp 13: { 14: public static void Main() 15: { 16: SquareSample sq = new SquareSample(); 17: 18: int nSquaredRef = 20; // 一定要初始化 19: sq.CalcSquare(ref nSquaredRef); 20: Console.WriteLine(nSquaredRef.ToString()); 21: } 22: }
正如所看到的,所有你要做的就是给定义和调用都加上ref限定符。因为变量通过引用传递,你可以用它来计算出结果 并传回该结果。但是,在现实的应用程序中,我强烈建议要用两个变量,一个输入参数和一个引用参数。
5.2.1.3 输出参数 传递参数的第三种选择就是把它设作一个输出参数。正如该名字所暗示,一个输出参数仅用于从方法传递回一个结果。 它和引用参数的另一个区别在于:调用者不必先初始化变 |