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IOS OpenGL ES GPUImage 差值混合 GPUImageDifferenceBlendFilter(一)
2023-07-23 13:27:12 】 浏览:64
Tags:IOS OpenGL GPUImage GPUImageDifferenceBlendFilter

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageDifferenceBlendFilter属于 GPUImage 混合模式相关,用于图像差值混合。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageDifferenceBlendFilter
//@Time:2022/07/16 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageDifferenceBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
     mediump vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     mediump vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
     gl_FragColor = vec4(abs(textureColor2.rgb - textureColor.rgb), textureColor.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageDifferenceBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
     gl_FragColor = vec4(abs(textureColor2.rgb - textureColor.rgb), textureColor.a);
 }
);
#endif

二.效果演示

GPUImageDifferenceBlendFilter使用 **,**源图如下:

使用GPUImageDifferenceBlendFilter,效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 差值混合 GPUImageDifferenceBlendFilter

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