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一. EGL 前言
EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….
EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄
EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物
EGLSurface – 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示
EGLConfig – 对 EGLSurface 的 EGL 配置,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性
EGLContext – OpenGL ES 图形上下文
二. EGL 绘制流程简介
- 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay
- 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize
- 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs
- 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext
- 创建 EGLSurface 实例:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
- 连接 EGLContext 和 EGLSurface 上下文 eglMakeCurrent
- 使用 OpenGL ES API 绘制图形:gl_*
- 切换 front buffer 和 back buffer 显示:eglSwapBuffer
- 断开并释放与 EGLSurface 关联的 EGLContext 对象:eglRelease
- 删除 EGLSurface 对象
- 删除 EGLContext 对象
- 终止与 EGLDisplay 之间的连接
三.eglMakeCurrent 函数简介
EGLContext 上下文包含了操作所需的所有状态信息,OpenGL ES 必须有一个可用的上下文才能进行绘图。
1.eglMakeCurrent 简介
创建了 EGLSurface 和 EGLContext 之后,因为可能有多个 EGLSurface 和 EGLContext ,所以需要通过 eglMakeCurrent 绑定 EGLSurface 来指定当前上下文
/*描述:创建 OpenGL ES EGLSurface
*参数:
* display:指定显示的连接
* draw:EGL 绘图表面
* read:EGL 绘图表面
* context:通过 eglCreateContext 创建的上下文
*
*返回值:成功是返回 EGL_TRUE,失败时返回 EGL_FALSE
*/
EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY eglMakeCurrent(
EGLDisplay display,
EGLSurface draw,
EGLSurface read,
EGLContext context);
相关错误码:
EGL_BAD_MATCH :提供了与窗口属性不匹配的 EGLConfig,或该 EGLConfig 不支持渲染EGL_BAD_DISPLAY
EGL_NOT_INITIALIZED
EGL_BAD_SURFACE
EGL_BAD_CONTEXT
EGL_BAD_MATCH
EGL_BAD_ACCESS
EGL_BAD_NATIVE_PIXMAP
EGL_BAD_NATIVE_WINDOW
EGL_BAD_CURRENT_SURFACE
EGL_BAD_ALLOC
EGL_CONTEXT_LOST
2.eglMakeCurrent 实现
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES EGL eglMakeCurrent
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
EGLBoolean eglMakeCurrent( EGLDisplay dpy, EGLSurface draw,
EGLSurface read, EGLContext ctx)
{
if (egl_display_t::is_valid(dpy) == EGL_FALSE)
return setError(EGL_BAD_DISPLAY, EGL_FALSE);
if (draw) {
egl_surface_t* s = (egl_surface_t*)draw;
if (!s->isValid())
return setError(EGL_BAD_SURFACE, EGL_FALSE);
if (s->dpy != dpy)
return setError(EGL_BAD_DISPLAY, EGL_FALSE);
// TODO: check that draw is compatible with the context
}
if (read && read!=draw) {
egl_surface_t* s = (egl_surface_t*)read;
if (!s->isValid())
return setError(EGL_BAD_SURFACE, EGL_FALSE);
if (s->dpy != dpy)
return setError(EGL_BAD_DISPLAY, EGL_FALSE);
// TODO: check that read is compatible with the context
}
EGLContext current_ctx = EGL_NO_CONTEXT;
if ((rea