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C模块回调Lua函数的两种方法
2013-09-24 09:23:53 来源: 作者: 【 】 浏览:137
Tags:模块 Lua 函数 方法

  lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码。 今天分享学到的C模块回调Lua函数的两种方法,都是炒冷饭,大侠勿喷。

  1. C保存函数对象

  C模块可以通过注册表保存Lua里面的对象,等适当时候取出再调用即可。

  static int lua_callback = LUA_REFNIL;

  static int setnotify(lua_State *L)

  {

  lua_callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);

  return 0;

  }

  static int testnotify(lua_State *L)

  {

  lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_callback);

  lua_call(L, 0, 0);

  }

  luaL_ref把栈顶的值取出,放到指定的tabel中,然后返回一个索引(目测是数组的index)。 lua_rawgeti把之前保存的function对象取出,再由lua_call调用。

  function callback(  )

  print "Callback"

  end

  cb.setnotify(callback)

  cb.testnotify()

  2. C访问Lua全局环境

  第二种方法更简便,C直接调用Lua中的函数,就像Lua调用C一样

  static int testenv(lua_State *L)

  {

  lua_getglobal(L, "defcallback");

  lua_call(L, 0, 0);

  }

  该方法的缺点就是如果C模块独立编写,方法名就不太灵活。 用这种方法一般会在Lua端再封装一层,以隔离全局环境。

  3. 完整例子

  cb.c

  #include <stdio.h>

  #include <stdlib.h>

  #include "lua.h"

  #include "lualib.h"

  #include "lauxlib.h"

  static int lua_callback = LUA_REFNIL;

  static int setnotify(lua_State *L)

  {

  lua_callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);

  return 0;

  }

  static int testnotify(lua_State *L)

  {

  lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_callback);

  lua_call(L, 0, 0);

  }

  static int testenv(lua_State *L)

  {

  lua_getglobal(L, "defcallback");

  lua_call(L, 0, 0);

  }

  static const luaL_Reg cblib[] = {

  {"setnotify", setnotify},

  {"testnotify", testnotify},

  {"testenv", testenv},

  {NULL, NULL}

  };

  int luaopen_cb(lua_State *L)

  {

  luaL_register(L, "cb", cblib);

  return 1;

  }

  test.lua

  require("cb")

  function callback(  )

  print "Callback"

  end

  function defcallback()

  print "Predef callback"

  end

  cb.setnotify(callback)

  cb.testnotify()

  print "Done"

  cb.testenv()

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