18.3.9 套接字通信
本节将设计两个例子演示套接字通信的过程,其中一个为服务器程序,另一个为客户程序。
1.服务器程序
服务器程序的代码如下:
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
// 包含套接字函数库 - #include <stdio.h>
- #include <netinet/in.h>
// 包含AF_INET相关结构 - #include <arpa/inet.h>
// 包含AF_INET相关操作的函数 - #include <unistd.h>
- int main()
- {
- int server_sockfd, client_sockfd; // 用于保
存服务器和客户套接字标识符 - int server_len, client_len; // 用于
保存服务器和客户消息长度 - struct sockaddr_in server_address; // 定义服务器套接字地址
- struct sockaddr_in client_address; // 定义客户套接字地址
- server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 定义套接字类型 - server_address.sin_family = AF_INET; // 定义套接字地址中的域
- server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- // 定义套接字地址
- server_address.sin_port = 9734; // 定义套接字端口
- server_len = sizeof(server_address);
- bind(server_sockfd, (struct sockaddr *) &server_
address, server_len); // 定义套接字名字 - listen(server_sockfd, 5); // 创建套接字队列
- while (1) {
- char ch;
- printf("服务器等待消息\n");
- client_len = sizeof(client_address);
- client_sockfd = accept(server_sockfd, // 接收连接
- (struct sockaddr *) &client_address,
- (socklen_t *__restrict) &client_len);
- read(client_sockfd, &ch, 1); // 读取客户消息
- ch++;
- write(client_sockfd, &ch, 1); // 向客户传送消息
- close(client_sockfd); // 关闭连接
- }
- }
该程序监听本地的9734端口,程序运行后等待客户通过该端口连接,从客户传送的消息里读取一个字符,然后对该字符进行加1操作后,再传送给客户,并关闭该连接。
2.客户程序
客户程序的源代码如下:
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h> // 包含套接字函数库
- #include <stdio.h>
- #include <netinet/in.h> // 包含
AF_INET相关结构 - #include <arpa/inet.h> // 包含
AF_INET相关操作的函数 - #include <unistd.h>
- int main() {
- int sockfd; // 用于
保存客户套接字标识符 - int len; // 用于
保存客户消息长度 - struct sockaddr_in address; // 定义
客户套接字地址 - int result;
- char ch = 'A'; // 定义
要传送的消息 - sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); // 定义
套接字类型 - address.sin_family = AF_INET; // 定义
套接字地址中的域 - address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 定义套接字地址 - address.sin_port = 9734;
// 定义套接字端口 - len = sizeof(address);
- result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)
&address, len); -
// 请求连接 - if (result == -1) {
- perror("连接失败");
- return 1;
- }
- write(sockfd, &ch, 1);
// 向服务器传送消息 - read(sockfd, &ch, 1);
// 从服务器接收消息 - printf("来自服务器的消息是%c\n", ch);
- close(sockfd);
// 关闭连接 - return 0;
- }
客户端程序向本地的9734端口请求连接,如果连接成功即发送一个字符A作为消息。然后从服务器传送的消息中读取一个字符,并将该字符输出,退出程序。
将这两个程序分别编译,然后打开两个终端,第一个终端运行服务器程序,这时会出现提示符"服务器等待消息"。第二个终端运行客户程序,客户程序会将字符A作为消息传送给服务器程序,然后服务器程序对该字符进行加1处理,传送回客户程序。客户程序的输出是"来自服务器的消息是B"。这样两个程序就完成了连接和通信。结束客户端程序可使用组合键Ctrl + C。