一.Block定义
1.1定义
(1)Block是OC中的一种数据类型,在iOS开发中被广泛使用
(2)^是Block的特有标记
(3)Block的实现代码包含在{}之间
(4)大多情况下,以内联inline函数的方式被定义和使用
(5)Block与C语言的函数指针有些相似,但使用起来更加灵活
1.2示例代码
void(^demoBlock)() =^ {
NSLog(@"demo");
};
int(^addBlock)(int, int) =^(int x, int y) {
return x +y;
};
说明: (1)(返回类型)(^块名称)(参数类型)=^(参数列表){代码实现}; (2)如果没有参数,等号后面参数列表的()可以省略
二.Block使用
2.1 Block被当做参数直接传递
NSArray *array= @[@"张三",@"李四",@"王五",@"赵六"];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUIntegeridx, BOOL*stop) {
NSLog(@"第 %d 项内容是 %@",(int)idx, obj);
if ([@"王五"isEqualToString:obj]) {
*stop = YES;
}
}];
说明: 遍历并NSLog()array中的内容,当obj 为"王五"时停止遍历
2.2 对象传递进Block的方式
NSString *stopName =@"王五";
NSArray *array= @[@"张三",@"李四",@"王五",@"赵六"];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(idobj, NSUInteger idx,BOOL *stop) {
NSLog(@"第 %d 项内容是 %@",(int)idx, obj);
if ([stopName isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {
*stop = YES;
}
}];
说明: 为保证Block中的代码正常运行,在将stopName的指针传递给Block时,Block会自动对stopName的指针做强引用
2.3 Block使用局部变量 在被当做参数传递时,Block同样可以使用在定义之前声明的局部变量
intstopIndex = 1;
NSArray *array = @[@"张三", @"李四", @"王五", @"赵六"];
[arrayenumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
NSLog(@"第 %d 项内容是 %@", (int)idx, obj);
if ([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {
*stop = YES;
}
}];
注意: 默认情况下,Block外部的变量,在Block中是只读的!
BOOL flag = NO;
[arrayenumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {
*stop = YES;
flag = YES; // 编译错误!!!
}
}];
如果要修改Block之外的局部变量,需要使用__block关键字!
__block BOOL flag = NO;
[arrayenumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {
*stop = YES;
flag = YES; // 现在可以修改了!!!
}
}];
无需使用__block关键字,在块代码中可以修改成员变量的数值(比较少用)
2.4 使用typedef定义Block 使用typedef定义一个Block的类型,便于在后续直接使用
typedef double(^MyBlock)(double, double);
MyBlock area = ^(double x, double y) {
return x * y;
};
MyBlock sum = ^(double a, double b) {
return a + b;
};
NSLog(@"%.2f", area(10.0, 20.0));
NSLog(@"%.2f", sum(10.0, 20.0));
说明: (1)typedef是关键字用于定义类型,MyBlock是定义的Block类型 (2)area、sum分别是MyBlock类型的两个Block变量 (3)尽管,typedef可以简化Block的定义,但在实际开发中并不会频繁使用typedef关键字这是因为Block具有非常强的灵活性,尤其在以参数传递时,使用Block的目的就是为了立即使用
2.5 添加到数组 Block是一种数据类型,可以将Block当做比较特殊的对象
#pragma mark 定义并添加到数组
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *myBlocks;
int(^sum)(int, int) =^(int x, int y) {
return [self sum:x y:y];
};
[self.myBlocks addObject:sum];
int(^area)(int, int) =^(int x, int y) {
return [self area:x y:y];
};
[self.myBlocks addObject:area];
#pragma mark 调用保存在数组中的Block
int(^func)(int, int) = self.myBlocks[index];
return func(x,y);
2.6 Block循环引用问题
直接上代码:
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *myBlocks;
#pragma mark 将代码改为调用self的方法
int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {
return [self sum:x y:y];
};
[self.myBlocks addObject:sum];
#pragma mark 对象被释放时自动调用
- (void)dealloc
{
NSLog(@"DemoObj被释放");
}说明:
上面的代码出现的问题,循环引用的结果就是对象无法被释放!
(1)self对myBlocks的强引用
(2)sum对self的强引用
(3)对象被添加到数组中,会被数组强引用

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在Block中引用weakSelf,则Block不会再对self做强引用
int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {
return [weakSelf sum:x y:y];
};

2.7 Block在iOS中使用场景
(1)遍历数组或者字典
(2)视图动画
(3)排序
(4)通知
(5)错误处理
(6)多线程等等...