很多开发工程师都是从学习C语言的Hello world!开始的,都知道C语言中的指针是一把利剑,一不留意就伤了自个。但其C语言绝对是一个宗师级语言,这是不可否认的。
由于我们开发的需要在多个平台上运行且需要面向对象的一些特性、所以特写此文章。权当抛砖引玉。
一、概述
C语言是一种面向过程的程序设计语言、而C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,多态等)
因此这里说说使用C语言实现封装,继承和多态的方法。
二、基本知识
1、结构体
在C语言中,常把一个对象用结构体进行封装,这样便于对对象进行操作,比如:1
strcut Point{
int x;
int y;
};
结构体可以嵌套。因而可以把一个结构体当成另一个结构体的成员:
struct Circle {
struct Point point_;
int radius;
};
该结构体与以下定义完全一样(包括内存布置都一样):
struct Circle {
int x;
int y;
int radius;
};
2、函数指针
函数指针是指针的一种,它指向函数的首地址(函数的函数名即为函数的首地址),可以通过函数指针来调用函数。
如函数:
int func(int a[], int n);
可以这样声明函数指针:
int (*pFunc)(int a[], int n);
这样使用:
pFunc = func;
(*pFunc)(a, n);【或者PFunc(a, n)】
可以用typedef定义一个函数指针类型,如:
typdef int (*FUNC)(int a[], int n)
可以这样使用:
int cal_a(FUNC fptr, int a[], int n)
{
//实现体...
}
3、extern与static
extern和static是C语言中的两个修饰符,extern可用于修饰函数或者变量,表示该变量或者函数在其他文件中进行了定义;
static也可用于修饰函数或者变量,表示该函数或者变量只能在该文件中使用。可利用它们对数据或者函数进行隐藏或者限制访问权限。
三、封装
在C语言中,可以用结构+函数指针来模拟类的实现,而用这种结构定义的变量就是对象。
封装的主要含义是隐藏内部的行为和信息,使用者只用看到对外提供的接口和公开的信息。
有两种方法实现封装:
1、利用C语言语法。在头文件中声明,在C文件中真正定义它。
这样可以隐藏内部信息,因为外部不知道对象所占内存的大小,所以不能静态的创建该类的对象,只能调用类提供的创建函数才能创建。这种方法的缺陷是不支持继承,因为子类中得不到任何关于父类的信息。如:
/**
* Point的头文件Point.h(对外提供接口)
*/
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
extern const void * Point; /* new(Point, x, y); */
void move(void * point, int dx, int dy);
struct Point {
const void * base; //继承Base类,基类指针,放在第一个位置,const是防止修改
int x, y; //坐标
};
#define point_x(p)(((const struct Point *)(p)) -> x)
#define point_y(p)(((const struct Point *)(p)) -> y)
#endif
//Point的源文件Point.c
#include
#include Point.h
#include cnew.h
#include Base.h
/**********Point类自己的构造函数***********/
static void * Point_New(void * _self, va_list * app) {
struct Point * self = _self;
self->x = va_arg(*app, int);
self->y = va_arg(*app, int);
printf(Point_New self = %p , self);
return self;
}
/**********Point类自己的析构函数***********/
static void* Point_Delete(void * _self) {
printf(call Point_Delete self =%p , _self);
printf(@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ );
return NULL;
}
/**********Point类自己的绘图函数***********/
static void Point_Draw(const void * _self) {
const struct Point * self = _self;
printf(Point_Draw at %d,%d , self->x, self->y);
}
void move(void * _self, int dx, int dy) {
struct Point * self = _self;
printf(call move self =%p , _self);
self->x += dx;
self->y += dy;
}
static const struct Base _Point = { sizeof(struct Point), Point_New, Point_Delete, Point_Draw };
const void * Point = &_Point;
四、继承
在C语言中,可以利用“结构在内存中的布局与结构的声明具有一致的顺序”这一事实实现继承。
比如我们要设计一个作图工具,其中可能涉及到的对象有Point(点),Circle(圆),由于圆是由点组成的,所有可以看成Circle继承自Point。另外,Point和Circle都需要空间申请,空间释放等操作,所有他们有共同的基类Base。
#ifndef C_NEW_H
#define C_NEW_H
/**
* 内存管理类头文件cnew.h(对外提供接口)
*/
void * cnew(const void * base, ...);
void cdelete(void * item);
void draw(const void * self);
#endif /* C_NEW_H */
/**
* 内存管理类的源文件:cnew.c
*/
#include
#include
#include
#include
#include cnew.h
#include Base.h
void * cnew(const void * _class, ...) {
const struct Base * base = _class;
void * p = calloc(1, base->size);
assert(p);
*(const struct Base **) p = base;
if (base->constructor) {
va_list ap;
va_start(ap, _class);
p = base->constructor(p, &ap);
va_end(ap);
}
return p;
}
void cdelete(void * self) {
const struct Base ** cp = self;
if (self && *cp && (*cp)->destroy)
self = (*cp)->destroy(self);
free(self);
}
void draw(const void * self) {
con