数表的。
另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。
class A{
public:
int m_iNum;
virtual void f(){}
};
class B:public A{
};
class D:public A{
};
void foo(){
B *pb = new B;
pb->m_iNum = 100;
D *pd1 = static_cast(pb); //compile error
D *pd2 = dynamic_cast(pb); //pd2 is NULL
delete pb;
}
在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。
const_cast
用法:const_casttype_id (expression)
该运算符用来去掉类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
{
const_cast Operator
const_cast < type-id > ( expression )
The const_cast operator can be used to remove the const, volatile, and __unaligned attribute(s) from a class.
}
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
Voiatile和const类试。举如下一例:
class B{
public
int m_iNum;
}
void foo(){
const B b1;
b1.m_iNum = 100;//comile error
B b2 = const_castB(b1);
b2. m_iNum = 200;//fine
}
上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;
使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。
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在网上找了上述内容,转载在这里。我自己也说两句吧,C++的类型转换明显比C里面的用()的类型转换要严谨很多。首先,C++样式的类型转换编写 的代码更容易维护,想想看,只要搜索“static_cast”,就可以找出代码中所有使用了静态转换的代码,比C里面五花八门的 (long) (long*) (double )好找多了吧。另外,reinterpret_cast,看字面意思就知道,是保持二进制位不变,用另一种格式来重新解释,我们也知道计算机里面只有 bit,到底代表什么类型,整形还是浮点型,全在于应用程序怎么解释每一个bit,reinterpret_cast给了我们这么一个机会。而C里面要想 二进制重解释,你要么拷贝内存,要么还是用()来强制类型转换,某些特定情况下,()强制转换其实是二进制的重解释,毫无疑问,C风格的转换会让代码变得 难懂。