度)的较小者为2,而8是2的倍数,所以刚好满足要求,不用在分配空位置,所以结构体总长度即为8。
(5)类的存储大小计算
类的sizeof值等于类中成员变量所占用的内存字节数。如:
****************************************************************
class A
{
public:
int b;
float c;
char d;
};
int main(void)
{
A object;
cout << "sizeof(object)is " << sizeof(object) << endl;
return 0 ;
}
***************************************************************
输出结果为12(我的机器上sizeof(float)值为4,字节对其前面已经讲过)。
不过需要注意的是,如果类中存在静态成员变量,结果又会是什么样子呢?
***************************************************************
class A
{
public:
static int a;
int b;
float c;
char d;
};
int main()
{
A object;
cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object)<< endl;
return 0 ;
}
**************************************************************
16?不对。结果仍然是12.
因为在程序编译期间,就已经为static变量在静态存储区域分配了内存空间,并且这块内存在程序的整个运行期间都存在。
而每次声明了类A的一个对象的时候,为该对象在堆上,根据对象的大小分配内存。
如果类A中包含成员函数,那么又会是怎样的情况呢?看下面的例子
*************************************************************
class A
{
public:
static int a;
int b;
float c;
char d;
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
};
int main()
{
A object;
cout << "sizeof(object)is " << sizeof(object) << endl;
b = object.add(3,4);
cout << "sizeof(object)is " << sizeof(object) << endl;
return 0 ;
}
***************************************************************
结果仍为12。
因为只有非静态类成员变量在新生成一个object的时候才需要自己的副本。
所以每个非静态成员变量在生成新object需要内存,而function是不需要的。
注:C++中的多态和虚继承也是非常重要的东西,不过比较复杂,编译器不同,细节也有所不同。
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如下一段代码:
#pragma pack(4)
class TestB
{
public:
int aa;
char a;
short b;
char c;
};
int nSize = sizeof(TestB);
这里nSize结果为12,在预料之中。
现在去掉第一个成员变量为如下代码:
#pragma pack(4)
class TestC
{
public:
char a;
short b;
char c;
};
int nSize = sizeof(TestC);
按照正常的填充方式nSize的结果应该是8,为什么结果显示nSize为6呢?
事实上,很多人对#pragma pack的理解是错误的。
#pragma pack规定的对齐长度,实际使用的规则是:
结构,联合,或者类的数据成员,第一个放在偏移为0的地方,以后每个数据成员的对齐,按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。也就是说,当#pragma pack的值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个值的大小将不产生任何效果。而结构整体的对齐,则按照结构体中最大的数据成员 和 #pragmapack指定值之间,较小的那个进行。
具体解释
#pragma pack(4)
class TestB
{
public:
int aa; //第一个成员,放在[0,3]偏移的位置,
char a; //第二个成员,自身长为1,#pragma pack(4),取小值,也就是1,所以
这个成员按一字节对齐,放在偏移[4]的位置。
short b; //第三个成员,自身长2,#pragma pack(4),取2,按2字节对齐,所以
放在偏移[6,7]的位置。
char c; //第四个,自身长为1,放在[8]的位置。
};
这个类实际占据的内存空间是9字节
类之间的对齐,是按照类内部最大的成员的长度,和#pragma pack规定的值之中较小的一个对齐的。
所以这个例子中,类之间对齐的长度是min(sizeof(int),4),也就是4。
9按照4字节圆整的结果是12,所以sizeof(TestB)是12。
如果
#pragma pack(2)
class TestB
{
public:
int aa; //第一个成员,放在[0,3]偏移的位置,
char a; //第二个成员,自身长为1,#pragma pack(4),取小值,也就是1,所以
这个成员按一字节对齐,放在偏移[4]的位置。
short b; //第三个成员,自身长2,#pragma pack(4),取2,按2字节对齐,所以
放在偏移[6,7]的位置。
char c; //第四个,自身长为1,放在[8]的位置。
};
//可以看出,上面的位置完全没有变化,只是类之间改为按2字节对齐,9按2圆整的结果是10。所以 sizeof(TestB)是10。
最后看原贴:
现在去掉第一个成员变量为如下代码:
#pragma pack(4)
class TestC
{
public:
char a;//第一个成员,放在[0]偏移的位置,
short b;//第二个成员,自身长2,#pragmapack(4),取2,按2字节对齐,所以放在偏移[2,3]的位置。
char c;//第三个,自身长为1,放在[4]的位置。
};
//整个类的大小是5字节,按照min(sizeof(short),4)字节对齐,也就是2字节对齐,结果
是6所以sizeof(TestC)是6。