用默认即可。
六、移动构造函数和重载移动赋值操作符函数
1.C++11 新增move语义:源对象资源的控制权全部交给目标对象,可以将原对象移动到新对象, 用于a初始化b后,就将a析构的情况;
2.移动构造函数的参数和拷贝构造函数不同,拷贝构造函数的参数是一个左值引用,但是移动构造函数的初值是一个右值引用;
3.临时对象即将消亡,并且它里面的资源是需要被再利用的,这个时候就可以使用移动构造。移动构造可以减少不必要的复制,带来性能上的提升。
七、讨论
1.构造函数为什么不能有返回值?
(1).C++语言规定构造函数没有返回值;
(2).构造函数不作为右值使用,返回值也没有用;
(3).就算有返回值,从基本语义角度来讲,也应该返回的是所构造的对象,所以没必要多此一举来指定返回类型了;
(4).假如有返回值,讨论下面代码
class A
{
public:
A():m_iTest(0) { }
A(int i):m_iTest(i) { }
private:
int m_iTest;
};
按照C++的规定,A a = A();是用默认构造函数创建一个临时对象,并用这个临时对象初始化a,此时,a.m_iTest的值应该是0。现在如果A::A()有返回值,并且返回了1(表示构造成功),则C++会用1去初始化a,即调用有参数构造函数A::A(int i),得到的a.m_iTest便会是1。于是,语义产生了歧义,使得C++原本已经非常复杂的语法,进一步混乱不堪。
构造函数的调用之所以不设返回值,是因为构造函数的特殊性决定的。当然,上面的讨论,也是基于C++语言规定,如果规定构造函数可以有返回值,上面用法也许就不一样了。是先有鸡还是先有蛋,这是一个神奇的问题。总之,现在C++语法体系是这样的,如果设计构造函数可以有返回值,可能整个C++语言更难实现了。
2.对象创建和销毁过程是怎样的?
对象创建(new)过程:
(1).通过operator new申请内存;
(2).使用placement new调用构造函数(简单类型忽略此步);
(3).返回内存指针。
new和malloc的比较:
(1).new失败时会调用new_handler处理函数,malloc不会,失败时返回NULL;
(2).new能通过placement new自动调用对象的构造函数,malloc不会;
(3).new出来的东西是带类型的,malloc是void*,需要强制转换;
(4).new是C++运算符,malloc是C标准库函数。
new的三种形态:new operator,operator new,placement new
(1).new operator:上面所说的new就是new operator,共有三个步骤组成(申请内存,调用构造函数,返回内存指针),对于申请内存步骤是通过运算符new(operator new)完成的,对于调用什么构造函数,可以由placement new决定;
(2).operator new:像普通运算符一样可以被重载,operator new会去申请内存,申请失败的时候会调用new_handler处理,这是一个循环的过程,如果new_handler不抛出异常,会一直循环申请内存,直到成功;
(3).placement new:用于定位构造函数,在指定的内存地址上用指定类型的构造函数构造对象。
对象销毁(delete)过程:
(1).调用析构函数(简单类型忽略此步);
(2).释放内存。
delete和free比较
(1).delete能自动调用对象的析构函数,free不会;
(2).delete是C++运算符,free是C标准库函数。
3.拷贝构造函数参数为什么必须使用类类型对象引用传递?
传参的位置如果一直调用拷贝构造函数,也就是会递归引用,导致栈溢出。
4.赋值运算符重载函数为什么要避免自赋值?
(1).提高效率。自赋值无意义,如果自赋值,可以立即return *this;
(2).如果不避免,当类的数据成员中如果含有指针,自赋值时会造成内存泄漏。
作者:KeepHopes
出处:https://www.cnblogs.com/yuwanxian/p/10924835.html
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