第四章 运算符重载
4.1 运算符重载的基本概念
1. 运算符
2. 自定义数据类型与运算符重载
C++提供了数据抽象的手段:用户自己定义数据类型 -- 类
? 调用类的成员函数—>操作它的对象
类的成员函数—>操作对象时,很不方便
? 在数学上,两个复数可以直接进行+/-等运算 Vs. 在C++中,直接将+或-用于复数是不允许的
3. 运算符重载
对抽象数据类型也能够直接使用C++提供的运算符
? 程序更简洁
? 代码更容易理解运算符重载
? 对已有的运算符赋予多重的含义
? 使同一运算符作用于不同类型的数据时—>不同类型的行为目的
? 扩展C++中提供的运算符的适用范围,以用于类所表示的抽象数据类型同一个运算符,对不同类型的操作数,所发生的行为不同
? (5,10i) + (4,8i) = (9,18i)
? 5 + 4 = 9运算符重载的实质是函数重载
返回值类型 operator 运算符(形参表)
{
……
}
在程序编译时:
? 把含 运算符的表达式 —> 对 运算符函数 的调用
? 把 运算符的操作数 —> 运算符函数的 参数
? 运算符被多次重载时, 根据 实参的类型 决定调用哪个运算符函数
? 运算符可以被重载成普通函数
? 也可以被重载成类的成员函数
4. 运算符重载为普通函数
class Complex {
public:
Complex( double r = 0.0, double i= 0.0 ){
real = r;
imaginary = i;
}
double real; // real part
double imaginary; // imaginary part
};
Complex operator+ (const Complex & a, const Complex & b)
{
return Complex( a.real+b.real, a.imaginary+b.imaginary);
} // “类名(参数表)” 就代表一个对象
Complex a(1,2), b(2,3), c;
c = a + b;// 相当于什么? operator+(a,b)
重载为普通函数时,参数个数为运算符目数
5. 运算符重载为成员函数
class Complex {
public:
Complex( double r= 0.0, double m = 0.0 ):real(r), imaginary(m) { } // constructor
Complex operator+ ( const Complex & ); // addition
Complex operator- ( const Complex & ); // subtraction
private:
double real; // real part
double imaginary; // imaginary part
};
// Overloaded addition operator
Complex Complex::operator+(const Complex & operand2) {
return Complex( real + operand2.real,imaginary + operand2.imaginary );
}
// Overloaded subtraction operator
Complex Complex::operator- (const Complex & operand2){
return Complex( real - operand2.real,imaginary - operand2.imaginary );
}
int main(){
?Complex x, y(4.3, 8.2), z(3.3, 1.1);
?x = y + z;// 相当于什么? y.operator+(z)
?x = y - z;// 相当于什么? y.operator-(z)
?return 0;
}
重载为成员函数时,参数个数为运算符目数减一
4.2 赋值运算符的重载
1. 赋值运算符 ‘=’ 重载
赋值运算符 两边的类型 可以 不匹配
? 把一个 int类型变量 赋值给一个 Complex对象
? 把一个 char * 类型的字符串 赋值给一个 字符串对象
需要 重载赋值运算符 ‘=’
赋值运算符 “=” 只能重载为 成员函数
编写一个长度可变的字符串类String
? 包含一个char * 类型的成员变量
—> 指向动态分配的存储空间
? 该存储空间用于存放 ‘\0’ 结尾的字符串
class String {
private:
char * str;
public:
String () : str(NULL) { } //构造函数, 初始化str为NULL
const char * c_str() { return str; } //返回值为const类型,保证str不会被修改。比如char* p=str.c_str();则编译器会报错,类型不匹配。
char * operator = (const char * s);
~String( );//需要考虑String对象是否指向了动态分配的存储空间
};
//重载‘=’使得obj = “hello”能够成立
char * String::operator = (const char * s){
if(str) delete [] str;
if(s) { //s不为NULL才会执行拷贝
str = new char[strlen(s)+1];
strcpy(str, s);
}
else
str = NULL;
return str;
}
String::~String( ) {
if(str) delete [] str;
};
int main(){
String s;
s = “Good Luck,” ;
cout << s.c_str() << endl;
// String s2 = “hello!”; //这条语句要是不注释掉就会出错
s = "Shenzhou 8!";
cout << s.c_str() << endl;
return 0;
}
2. 重载赋值运算符的意义 – 浅复制和深复制
S1 = S2;
?
浅复制/浅拷贝
执行逐个字节的复制工作
?
S1和S2指向了同一块动态分配内存区域,那么当S1和S2同时消亡的时候,这一块内存空间就会被先后释放两次。这样就会导致严重的内存错误,甚至可能引发程序意外的中止。
所以我们看到,这样的一个浅拷贝,或者浅复制的工作本身并不能实现我们所希望实现的像S2中间的这个str字串复制给S1本身指向的那一块空间。
?
深复制/深拷贝
将一个对象中指针变量指向的内容 —> 复制到另一个对象中指针成员对象指向的地方
?


在 class MyString 里添加成员函数:
String & operator = (const String & s) {
if(str) delete [] str;
str = new char[strlen(s.str)+1];
strcpy(str, s.str);
return * this;
}
?
3. 思考
?
考虑下面语句,是否会有问题?
MyString s; s = “Hello”; s = s;
正确写法:
String & String::operator = (const String & s){
if(str == s.str) return * this;//增加此行
if(str) delete [] str;
if(s.str) { //s.str不为NULL才会执行拷贝
str = new char[strlen(s.str)+1];
strcpy( str,s.str);
}
else
str = NULL;
return * this;
}
?
4. 对 operator = 返回值类型的讨论
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