一. 举例说明
以前做了一个程序,程序的功能是评价几种加密算法时间,程序的使用操作不怎么变,变的是选用各种算法。
结构如下:

AlgZ??http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcml0aG2jurPpz/PA4KOszOG5qcvjt6i1xLmrubK907/aoaM8L3A+CjxwPgpSU0FfQWxnb3JpdGhto7q+38zltcRSU0HL47eooaM8L3A+CjxwPgpERVNfQWxnb3JpdGhto7q+38zltcRERVPL47eooaM8L3A+CjxwPgpCQVNFNjRfQWxnb3JpdGhto7q+38zltcRCYXNlNjTL47eooaM8L3A+CjxwPgrU2sq508O5/bPM1tCjrM7S1rvQ6NKqttTN4rmrsrxBbGdvcml0aG1fQ29udGV4dNXiuPbA4LywvdO/2ry0v8mhozxicj4KPC9wPgo8cD4KPHN0cm9uZz60+sLryrXP1qO6PC9zdHJvbmc+PC9wPgoKCgo8c3Ryb25nPltjcHBdPC9zdHJvbmc+IHZpZXcKIHBsYWluY29weQoKCgoKPG9sIHN0YXJ0PQ=="1" class="dp-cpp">
//策略类
class Algorithm
{
public:
virtual void calculate() = 0;
};
//具体RSA算法
class RSA_Algorithm : public Algorithm
{
public:
void calculate() { cout<<"RSA algorithm..."<
};
//具体DES算法
class DES_Algorithm : public Algorithm
{
public:
void calculate() { cout<<"DES algorithm..."<
};
//具体Base64算法
class BASE64_Algorithm: public Algorithm
{
public:
void calculate() { cout<<"Base64 algorithm..."<
};
//策略上下文
class Algorithm_Context
{
private:
Algorithm *m_ra;
public:
Algorithm_Context(Algorithm *ra) { m_ra = ra; }
~Algorithm_Context() { delete m_ra; }
void calculate() { m_ra->calculate(); }
};
//测试代码
int main()
{
Algorithm_Context context(new RSA_Algorithm()); //使用具体算法
context.calculate();
return 0;
} 一. 策略模式
定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

这里的关键就是将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的 Strategy 类来实现(ConcreteStrategeA类)。
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同
的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同实践应用不同
的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。