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C++研发面试笔记:基本数据结构-查找表与并查集
2016-10-08 11:31:17 】 浏览:251
Tags:研发 面试 笔记 基本 数据结构 查找 查集

所谓的查找表就是要求实现快速查找,一般在常数时间内O(1)实现,这类一般是通过Hash表来实现的。

14.1 STL中Map

Map中包含了一个Key和value,可以实现通过关键值Key来进行快速和高效的检索value。Map不允许键值重复,不过multimap支持副本键。Map和multimap对象包涵了键和各个键有关的值,键和值的数据类型是不相同的,这与set不同。set中的key和value都是Key类型的,而map中的key和value是一个pair结构中的两个分量。
map要求能对key进行<操作,且保持按key值递增有序,因此map上的迭代器也是递增有序的。如果对于元素并不需要保持有序,可以使用Hash表unordered_map。
map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。

14.1.1 Map的基本定义

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map personnel;

14.1.2 Map的插入

用insert方法插入pair对象:
enumMap.insert(pair (1, “One”)); 用数组方式插入值:
enumMap[2] = "One";
当插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为”one”; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。

14.1.3 查找并获取map中元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
tmp = enumMap[2];
只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。 我们可以使用find()和count()方法来发现一个键是否存在
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key(或value),在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator。
count()是返回key(或value)出现的次数,在map里,key只能是0和1

14.1.4 从map中删除元素

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除 iterator erase(iterator first, iterator last);//删除一个范围 size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除 clear()就相当于
enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

14.1.5 map的基本操作函数

C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map,不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换;
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数


14.2 unordered_map

unordered_map是一种关联容器,通过键值和映射值存储元素。允许根据键值快速检索各个元素,其相比于map,其键值并不需要从小到大排序,所以开销较少。
在unordered_map中,键值一般用来唯一标识元素,而对应的值是一个对象关联到这个键的内容。键映射值的类型可能会有所不同。
在内部unordered_map的元素不以键值或映射的元素作任何特定的顺序排序,其存储位置取决于哈希值允许直接通过其键值为快速访问单个元素(具有恒定平均的平均时间复杂度)。
unordered_map容器map容器更快地通过键值访问他们的单个元素,虽然unordered_map一般都是比map通过其元素的一个子集范围迭代效率低。
unordered_map允许使用操作运算符(运算符[])以其键值作为参数直接访问元素。


14.3 Set

一个集合(set)是一个容器,它其中所包含的元素的值是唯一的。集set和多集multiset的区别是:set支持唯一键值,set中的值都是特定的,而且只出现一次;而multiset中可以出现副本键,同一值可以出现多次。
set和map是非常相似的,主要的是差别是map是key和value的一个组合。

14.3.1 set的基本操作函数

begin() 返回指向第一个元素的迭代器
clear() 清除所有元素
count() 返回某个值元素的个数
empty() 如果集合为空,返回true(真)
end() 返回指向最后一个元素之后的迭代器,不是最后一个元素
equal_range() 返回集合中与给定值相等的上下限的两个迭代器
erase() 删除集合中的元素
find() 返回一个指向被查找到元素的迭代器,如果没找到则返回end()
get_allocator() 返回集合的分配器
insert() 在集合中插入元素
lower_bound() 返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器
key_comp() 返回一个用于元素间值比较的函数
max_size() 返回集合能容纳的元素的最大限值
rbegin() 返回指向集合中最后一个元素的反向迭代器
rend() 返回指向集合中第一个元素的反向迭代器
size() 集合中元素的数目
swap() 交换两个集合变量
upper_bound() 返回大于某个值元素的迭代器
value_comp() 返回一个用于比较元素间的值的函数


14.4 Hash表实现

是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。如下图所示:
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</kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxoNCBpZD0="1441-hash表结构">14.4.1 Hash表结构

哈希表一般是由数组+链表组成的,一个定长的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过Hash函数获得。
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哈希表的初始化:
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14.4.2 Hash函数

这里的Hash函数是可以通过取模得到(当然还有其他的取模方式)
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14.4.3 查找

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14.4.4 插入

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14.5 并查集

并查集主要解决将属于同一组的元素所在的集合合并,并在其间反复查找一个元素在哪个集合中。比如有这样一道题:

记A与B相通为A-B,如果有如下几列: A-B, B-C, E-A, F-E, I-B … … , 问R是否能到达A

这一类问题近几年来反复出现在信息学的国际国内赛题中,看似并不复杂,不过用常规方法来解确非常麻烦,可是用并查集确能非常快速解决。所以对于没参加过ACM的同学来说,这个数据结构比较少见,我以前没见过也没用过,不过许多公司的笔试编程题确涉及到这些方面。
并查集一般是通过一个数组来实现,每个数组的值初化为其标号(表示数组项的先驱结点为其本身),每一次读入记录时,就将数组项pre的值标记为先驱结点(比如1和3相连,则将1项的根结点标记为3项的根结点,即pre[1]=pre[2]),所以并查集的操作主要包含插入join和查找根结点find两个操作。

int pre[1000]; // 存储结点(标号)的先驱结点(根结点) int find(int x) //查找先驱结点(根节点) { int r=x; while (pre[r]!=r) //返回根节点r r=pre[r]; int i=x , j ; while( i != r ) //路径压缩 { j=pre[i]; // 在改变上级之前用临时变量j记录下他的值 pre[i]=r; //把上级改为根节点 i=j; } return r ; } //判断x,y是否连通 //如果连通,就不用管了,如果不连通,则合并 void join(int x,int y) { int fx=find(x),fy=find(y); if(fx!=fy) pre[fx]=fy; }
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