三种:传值,传址,引用。
我先前的一片博文没写清楚,现在比以前更清楚了。
效果:传值不改变外部对象,传址和引用改变外部对象。
相比C,引用是新加的。
引用和传址其实一回事,最终的效果,就是函数使用地址改变了外部对象。 引用通过变量名和取址符(&)完成,传址通过指针完成。
举《think in c++》的例子吧。
example1, PassByvalue.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int a) {
cout《"a= "《a《endl;
a=5;
cout《"a= "《a《endl;
}
int main () {
int x=47;
cout《"x= "《x《endl;
f(x);
cout《"x= "《x《endl;
}
example2, PassByAddress.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void f (int * p){
cout《"p= "《p《endl;
cout《"*p= "《*p《endl;
*p=5;
cout《"p= "《p《endl;
}
int main() {
int x =47;
cout《"x= "《x《endl;
cout《"&x= "《&x《endl;
f(&x);
cout 《"x= "《x《endl;
}
example3. PassReference.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int & r) {
cout 《 "r= "《r《endl;
cout 《"&r= "《&r《endl;
r=5;
cout《"r= "《r《endl;
}
int main() {
int x=47;
cout 《 "x= "《x《endl;
cout《"&x= "《&x《endl;
f(x);
cout《"x= "《x《endl;
}
接口
void f(int a)
f(x);
函数参数只要求传入的是int型的变量。
函数调用时,只用到变量名本身。
void f (int * p)
f(&x);
函数参数表明是一个int型的指针。
函数调用时,所以使用了取址符(&)。指针是存地址的变量,换句话,指针就是地址。所以需要加上取址符。这也是为什么叫做传址。
&x,就是将x的地址传给函数,而不是x自己。
--------------------------
void f(int & r)
f(x);
跟传值的形式类似。但是函数f的参数类型不一样,使用了int&表示传入的变量将以引用的方式处理。也就是说,相当于引用了变量x的地址到函数里,在本函数内的操作,仍然使用变量名x操作,只不过将会影响到变量本身。
总结
想不改变对象本身,请使用传值的方式。
想修改对象,请将地址传入。可以用传址(指针实现),也可以使用引用(在函数参数中,用取址符(&)表明是引用)。