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C++中前置操作符和后置操作符的重载(一)
2019-05-23 20:08:27 】 浏览:116
Tags:前置 操作 符和 后置 符的 重载

1,C 语言中讨论了原生含义,C++ 中有必要考虑前置、后置操作符能够重载,有何问题;

 

2,值得思考的问题:

    1,下面的代码有没有区别?为什么?

       1,i++  // i 的值作为返回值,i 自增 1;

       2,++i  // i 自增 1,i 的值作为返回值;

       3,没有使用返回值,由于编译器(不同的编译器都是一样的)的优化,在工程上面,这两行代码没有区别;

    2,真的有区别吗?编程实验:

       1,main.cpp 文件:

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     int i = 0;
 9 
10     i++;
11 
12     ++i;
13 
14     return 0;
15 }

  2,底层对应代码:

 

       1,工程上除了使用的寄存器有差别之外,本质没有什么差别;

       2,这是由于编译器的优化,这里是单独存在的、并没有使用它们的返回值,这个时候编译器的优化就是将返回值抛弃,得到的汇编代码就是上述内容;

      

3,现代编译器中的自增特性:

    1,现代编译器产品会对代码进行优化;

    2,优化使得最终的二进制程序更加高效;

    3,优化后的二进制程序丢失了 C/C++ 的原生语义;

    4,不可能从编译后的二进制程序还原 C/C++ 程序;

   

4,思考:

    1,++ 操作符可以重载吗?如何区分前置 ++ 和后置 ++ ?

       1,可以,-- 操作符也可以;

   

5,++ 操作符重载:

    1,++ 操作符可以被重载:

       1,全局函数和成员函数局可以进行重载;

       2,重载前置 ++ 操作符不需要额外的参数;

       3,重载后置 ++ 操作符需要一个 int 类型的占位参数;

    2,++ 操作符的重载编程实验:

       1,main.cpp 文件:

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 class Test
 7 {
 8     int mValue;
 9 public:
10     Test(int i)
11     {
12         mValue = i;
13     }
14     
15     int value()
16     {
17         return mValue;
18     }
19     
20     Test& operator ++ ()  // ++ 后返回自身;
21     {
22         ++mValue;  // 先将当前操作数加 1;
23          
24         return *this;  // 加 1 后返回当前的操作数;
25     }
26     
27     /* 若这个操作符不实现,则编译器显示:error: no 'operator++(int) declared for poatfix '++', try prefix operator instead */
28     /* C 语言中定义,如果是后置 ++,它先将当前操作数值保存在临时对象中;于是这里借助局部对象 ret 保存下来,之后返回 */
29     Test operator ++ (int)  // 占位参数为 int 类型;
30     {
31         Test ret(mValue);// ++ 之前的值先返回,当然这里先存储着返回值,之后再 ++;
32         
33         mValue++;  // 然后 ++
34         
35         return ret;
36     }
37 };
38 
39 int main()
40 {
41     Test t(0);
42     
43     t++;  
44     
45     ++t;
46     
47     return 0;
48 }

  2,上述 main() 中的两行加加代码,因为调用函数不一样,所以有差异,并 且前置 ++ 效率更高,因为它的实现没有生成额外的对象,意味着不需要过  多的栈内存,不需要调用构造、析构函数;

      

6,真正的区别(本博文2 中的思考):

    1,对于基础类型的变量:

       1,前置 ++ 的效率与后置 ++ 的效率基本相同;

           1,编译器会优化;

       2,根据项目组编码规范进行选择;

    2,对于类类型的对象:

       1,前置 ++ 的效率高于后置 ++;

       2,尽量使用前置 ++ 操作符提高程序效率;

      

7,复数类的进一步完善 class Complex 编程实验:

    1,Complex.h 文件: 

 1 #ifndef _COMPLEX_H_
 2 #define _COMPLEX_H_
 3 
 4 class Complex
 5 {
 6     double a;
 7     double b;
 8 public:
 9     Complex(double a = 0, double b = 0);
10     double getA();
11     double getB();
12     double getModulus();
13     
14     Complex operator + (const Complex& c);
15     Complex operator - (const Complex& c);
16     Complex operator * (const Complex& c);
17     Complex operator / (
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