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C++数据类型(data type)介绍
2019-07-14 14:09:41 】 浏览:66
Tags:数据 类型 data type 介绍

    在编写程序时,数据类型(data type)定义了使用存储空间的(内存)的方式。

    程序员通过定义数据类型(data type),告诉特定存储空间这里要存储的数据类型是什么,以及你即将操作他的方式。(注:存储空间有:堆存储,栈,静态存储等,后面再仔细去研究)

  1.数据类型可以是内部的或者抽象的。

    • 内建数据类型:
      • 内建数据类型是编译器可以理解的数据类型,直接与编译器关联。C++在这里几乎完全继承了C 的数据类型。或者称为基本数据类型
    • 抽象数据类型:
      • 可以先理解为一个类(C++灵魂的精髓,数据类型:类),它是由我们自己或者别的用户自行定义的数据类型。(这里学习类的时候在仔细学习)  

 


2.  基本内建类型(又称,基本数据类型

      标准C的内建类型(由C++继承)没有说明必须多少位。只是规定了内部数据类型必须能存储的最大值和最小值。

      C++和C内部数据类型有4个基本类型。分别是:char,int, float & double 。(如下介绍:

    

 

 


 2.1 说明符(specifier)

      说明符(specifier)用于改变基本内建类型的含义,并把它们扩展为一个更大的集合,有以下四种:

      • signed
      • unsigned
      • short
      • long 

       注:signed (代表有符号)和 unsigned(代表无符号)。因为数据类型在计算机中以二进制存储,有符号的就会占去一个比特位来表示符号位。相应的取值范围也会变小。

  •   一般上面的四种基本类型可以再使用一个或多个说明符进行修饰。详细的参考如下图示:

        (另外,在面试的时候面试官,如果问到,例如char一定是1个字节吗?一般会回到视机器而定,一般是一个字节)

      

 

 


 2.2 bool类型

      在bool类型成为C++标准之前,每个人都在用自己的方法实现类似于bool类型的行为。这种方式是很不利于可移植性的。

      谈到bool,必须要谈到两个内建常量:true(转换为整数1) &  false(转换为整数0)。(注:内建常量暂不解释)

        此外一些语言元素也被采纳,在C++ 中:

      

    因为现在很多代码使用的是整型int表示一个标志,所以编译器隐式转换int为bool(非零值为true,零值为false)

 


  2.3 枚举类型

    枚举(enumerated)类型就是指他的值为符号常量而不是字面值的类型,她们通常以下面形式声明:    

enum Type{ CUP, PINT, QUART, HALF, GALLON };

    这条语句声明了一个类型,称为week。这种类型的变量按下面方式声明:

enum Type CUP, PINT, QUART, HALF, GALLON ;

    这种变量的存储方式实际方式是整型的形式,第一个变量是0,第二个是1,以此往后(在不赋值的情况下)。当然在适当的是后,你可以选择赋值特定的整型值。

enum Type{ CUP=1, PINT=5, QUART=3, HALF=11, GALLON };

    如上面,并没有对最后一个变量赋值,那么他的值就比前面一个大1,为12;    

  


  2.4 typedef

    C语言支持一种叫做typedef的机制(当然C++也是同样支持的啦,毕竟是继承了C的优良品性)。他允许你为各种数据类型定义新的名字。typedef声明的写法和普通的声明基本相同,只是吧typedef这个关键字出现在声明的前面。例如下面的这个声明:

 

char *ptr_char;

    把变量ptr_char声明能够为一个指向字符的指针,但是在你添加关键字typedef后,声明变为:

typedef char *ptr_char;

    这种声明吧prr_char作为只想字符的指针类型的新名字(这里对指针可以不了解,毕竟还到后面才学的到)。你可以像使用任何个预定义名字一样,在下面申明中使用新名字。如下:

 

ptr_char a;

    声明了a指向字符的指针。

    注:typedef与#define还是有区别的,面试的时候可能会被问到。虽然都可以用来创建新的类型名。但是后者无法正确的处理指针类型。如下:

#define ptr_char char *
 ptr_char a,b;

    可以正确的使用a,但是b却被声明一个字符。所以通常定义复杂的类型时,选择typedef更为稳妥。

 


 

 

 

 

      

   

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