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C++ std::thread概念介绍(一)
2019-09-23 11:11:31 】 浏览:99
Tags:std::thread 概念 介绍

C++ 11新标准中,正式的为该语言引入了多线程概念。新标准提供了一个线程库thread,通过创建一个thread对象来管理C++程序中的多线程。

本文简单聊一下C++多线程相关的一些概念及thread的基本用法。

0. 并行执行

程序并行执行两个必要条件:

  • 多处理器(multiple processors)or 多核处理器(multicore processors)
  • 软件并行

软件并发执行可分为两大类:

  1. 多线程并发  (同一个进程的多个线程并行);
  2. 多进程并发  (不同进程并行);

对于多线程,主要关注的是线程间的同步措施,用于确保线程安全;

对于多进程,主要关注的是进程间的通信机制,用于进程间传递消息和数据;

由于C++ 标准中没有多进程之间通信相关的标准,这些只能依赖于特定平台的API。本文只关注多线程相关。

1. C++多线程平台

C++11之前,window和linux平台分别有各自的多线程标准。使用C++编写的多线程往往是依赖于特定平台的。

  • Window平台提供用于多线程创建和管理的win32 api;
  • Linux下则有POSIX多线程标准,Threads或Pthreads库提供的API可以在类Unix上运行;

在C++11新标准中,可以简单通过使用hread库,来管理多线程。thread库可以看做对不同平台多线程API的一层包装;

因此使用新标准提供的线程库编写的程序是跨平台的。

2. pthread 或 C++ 11 thread

pthreads 是linux下的C++线程库,提供了一些线程相关的操作,比较偏向于底层,对线程的操作也是比较直接和方便的;

#include <pthread.h>
pthread_create (thread, attr, start_routine, arg) 

linux上对于pthread的使用需要连接pthread库(有些编辑器可能需要 -std=c++11):

g++ source.cpp -lpthread -o source.o 

尽管网上对C++ 11新标准中的thread类有很多吐槽,但是作为C++第一个标准线程库,还是有一些值得肯定的地方的,比如跨平台,使用简单。

而且新标准中可以方便的使用RAII来实现lock的管理等。

如果你想深入研究一下多线程,那么pthread是一个不错的选择。如果想要跨平台或者实现一些简单的多线程场景而不过多关注细节,那么权威的标准库thread是不二之选。

总之没有好与坏之分,适合就好。可以的话可以都了解一下。本文主要介绍后者。

3. 先理论后实践

对于多线程相关的学习,先弄清楚线程相关的一些概念,是很重要的。

比如线程安全、线程同步与互斥关系、线程如何通信、与进程的关系如何等。

不然实际写多线程程序是会碰到太多的问题,例如:

  • 程序死锁,无响应;
  • 执行结果不符合预期;
  • 多线程性能并没有很大提升;
  • 理不清程序执行流程;
  • 不知道怎么调试;
  • 程序运行时好时坏;

光线程安全就有很多理论要了解,这些光靠调试程序,根据结果来猜测是不可行的。

关于多线程相关的概念可以参考我之前以Python为例介绍线程的博文:

  • python多线程与多进程及其区别;
  • python多线程同步实例分析;

4. thread 多线程实例

看一下C++11 使用标准库thread创建多线程的例子:

 1 #include<iostream>
 2 #include<thread>
 3 #include<string>
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 int tstart(const string& tname) {
 8     cout << "Thread test! " << tname << endl;
 9     return 0;
10 }
11 
12 int main() {
13     thread t(tstart, "C++ 11 thread!");
14     t.join();
15     cout << "Main Function!" << endl;
16 }

多线程标准库使用一个thread的对象来管理产生的线程。该例子中线程对象t表示新建的线程。

4.1 标准库创建线程的方式

打开thread头文件,可以清楚的看到thread提供的构造函数。

  1. 默认构造函数                                         thread() noexcept; 
  2. 接受函数及其传递参数的构造函数      template <class _Fn, class... _Args, ...> explicit thread(_Fn&& _Fx, _Args&&... _Ax)
  3. move构造函数                                       thread(thread&& _Other) noexcept;
  4. 拷贝构造函数                                         thread(const thread&) = delete;
  5. 拷贝赋值运算符                                     thread& operator=(const thread&) = delete;

其中拷贝构造函数和拷贝赋值运算符被禁用,意味着std::thread对象不能够被拷贝和赋值到别的thread对象;

默认构造函数构造一个空的thread对象,但是不表示任何线程;

接受参数的构造函数创建一个表示线程的对象,线程从传入的函数开始执行,该对象是joinable的;

move构造函数可以看做将一个thread对象对线程的控制权限转移到另一个thread对象;执行之后,传入的thread对象不表示任何线程;

int main()
{
    int arg = 0;
    std::thread t1;                        // t1 is not represent a thread
    std::thread t2(func1, arg + 1);     // pass to thread by value
    std::thread t3(func2, std::r
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