设为首页 加入收藏

TOP

阅读天龙八部的代码有感
2013-01-01 14:39:33 来源: 作者: 【 】 浏览:236
Tags:阅读 天龙八部 代码 有感

1: wrapper facade ,天龙的代码是与操作系统无关的代码,即跨平台的代码。所有与平台代码相关的函数调用确实进行了封装,比如FileAPI,SocketAPI

2: 严格的线程划分, 为了消除线程切换引起的隐形消耗,天龙代码进行了严格的线程划分与分配,这一点可以再GameServer的启动函数中体现,由于找不到天龙场景的配置文件,所以在这里不能做相近的讲解。

3: SocketOutputStream,SocketInputStream,两个函数设计最大程度的减少了IO拷贝的次数

4: 数据包简单工厂的设计模式,在之前见到的所有的服务器代码中,设计到数据处理时,都是用了有限量的switch case 进行比配。而天龙使用简单工厂的模式,使用哈希表的数据结构找到对应的数据包工厂,并且进行处理。

5: 最大限度的减少第三方库的使用,在很多的网游设计时,可能大量的使用ACE、boost、stl,而在天龙八部的代码中这些库没有用到,而是巧妙的数组设计。比如GamePlayer,对应Obj_Human。

.......//未完待续.....

】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
分享到: 
上一篇阅读天龙八部的代码有感----两种.. 下一篇VC中如何打开指定程序或者文件

评论

帐  号: 密码: (新用户注册)
验 证 码:
表  情:
内  容: