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2.2.2 变量声明和定义的关系
2013-10-07 16:26:59 来源: 作者: 【 】 浏览:115
Tags:2.2.2 变量 声明 定义 关系

2.2.2  变量声明和定义的关系

为了允许把程序拆分成多个逻辑部分来编写,C++(www.cppentry.com)语言支持单独编译(separate compilation)机制,该机制允许将程序分割为若干个文件,每个文件可被独立分离式编译。

如果将程序分为多个文件,则需要有在文件间共享代码的方法。例如,一个文件的代码可能需要使用另一个文件中定义的变量。一个实际的例子是std::cout和std::cin,它们定义于标准库,却能被我们写的程序使用。

为了支持分离式编译,C++(www.cppentry.com)语言将声明和定义区分开来。声明(declaration)使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明。而定义(definition)负责创建与名字关联的实体。

变量声明规定了变量的类型和名字,在这一点上定义与之相同。但是除此之外,定义还申请存储空间,也可能会为变量赋一个初始值。

如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前添加关键字extern,而且不要显式地初始化变量:

  1. extern int i;   // 声明i而非定义i  
  2. int j;          // 声明并定义j 

任何包含了显式初始化的声明即成为定义。我们能给由extern关键字标记的变量赋一个初始值,但是这么做也就抵消了extern的作用。extern语句如果包含初始值就不再是声明,而变成定义了:

  1. extern double pi = 3.1416; // 定义 

在函数体内部,如果试图初始化一个由extern关键字标记的变量,将引发错误。

变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明。

声明和定义的区别看起来也许微不足道,但实际上却非常重要。如果要在多个文件中使用同一个变量,就必须将声明和定义分离。此时,变量的定义必须出现在且只能出现在一个文件中,而其他用到该变量的文件必须对其进行声明,却绝对不能重复定义。

关于C++(www.cppentry.com)语言对分离式编译的支持我们将在2.6.3节(第76页)和6.1.3节(第207页)中做更详细的介绍。

2.2.2节练习

练习2.11:指出下面的语句是声明还是定义:

(a) extern int ix = 1024;

(b) int iy;

(c) extern int iz;

关键概念:静态类型

C++(www.cppentry.com)是一种静态类型(statically typed)语言,其含义是在编译阶段检查类型。其中,检查类型的过程称为类型检查(type checking)。

我们已经知道,对象的类型决定了对象所能参与的运算。在C++(www.cppentry.com)语言中,编译器负责检查数据类型是否支持要执行的运算,如果试图执行类型不支持的运算,编译器将报错并且不会生成可执行文件。

程序越复杂,静态类型检查越有助于发现问题。然而,前提是编译器必须知道每一个实体对象的类型,这就要求我们在使用某个变量之前必须声明其类型。
 

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