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17行代码的贪吃蛇小游戏(一)
2013-10-17 09:06:50 来源: 作者: 【 】 浏览:417
Tags:代码 小游戏

    javascrpt有效代码17行加上html代码的话,共25行

    运行方法chrome或者firefox

    完整代码如下

    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <body>

    <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

    <script>

    var ctx=document.getElementById("myCanvas")。getContext("2d"),r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}],co=40,e=null;

    ctx.shadowBlur=20,ctx.shadowColor="black";

    setInterval(function(){

    if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return;

    e!=null&&((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y))?(r.unshift(e),e=null,r.unshift(r.pop())):(r.unshift(r.pop()));

    (co==40 || co==38)?(r[0].x=r .x,r[0].y=r .y+(co==40 1:-1)):(r[0].x=r .x+(co==39 1:-1),r[0].y=r .y);

    ctx.clearRect(0,0,240,240);

    if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10);

    for(var i=0;i<r.length;i++)ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10);

    while(e==null || check(e))e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)};

    if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)alert("game overnYou get ["+(r.length-2)+"]");

    },100);

    document.onkeyup = function(event){co=event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)?event.keyCode:co;}

    function check(e,j){

    for(var i=0;i<r.length;i++)if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true;

    return false;

    }

    </script>

    </body>

    </html>

    有几个朋友想要注释,我添加了简单的注释说明,看下面

    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <body>

    <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

    <script>

    //r数组表示蛇 ; co表示蛇前进的方向,默认向下 ; e表示食物

    var ctx=document.getElementById("myCanvas")。getContext("2d"),r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}],co=40,e=null;

    //给蛇加上阴影效果

    ctx.shadowBlur=20,ctx.shadowColor="black";

    //循环,间隔为100毫秒

    setInterval(function(){

    //游戏是否已经结束

    if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return;

    //如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部

    e!=null&&((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y))?(r.unshift(e),e=null,r.unshift(r.pop())):(r.unshift(r.pop()));

    //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动

    (co==40 || co==38)?(r[0].x=r .x,r[0].y=r .y+(co==40 1:-1)):(r[0].x=r .x+(co==39 1:-1),r[0].y=r .y);

    //清空屏幕

    ctx.clearRect(0,0,240,240);

    //如果有食物,则绘制食物

    if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10);

    //绘制蛇

    for(var i=0;i<r.length;i++)ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10);

    //如果没有食物,则在随机位置上加入一粒食物

    while(e==null || check(e))e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)};

    //判断游戏是否结束

    if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)alert("game overnYou get ["+(r.length-2)+"]");

    },100);

    //加入键盘事件,用方向键来控制蛇前进的方向

    document.onkeyup = function(event){co=event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)?event.keyCode:co;}

   

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