关于map容器 cocos2dx中使用map容器,头文件无须添加, 只要声明命名空间using namespace std;即可
关于map学习资料
学习资料1: http://blog.csdn.net/realxie/article/details/7252662 这是一个很不错的基础实例!赞! 我们在cocos2dx的例如helloworld的int中添加以下两段代码:
map
pMap ;
int A[100]={5,2,5,8,9};
for(int i=0;i<100;i++){
*(A+i) = i;
pMap[A+i] = A[i]+1;
}
map
::iterator it= pMap.begin(); while(it != pMap.end()) { log("%i",(*(it++)->first)); }
可以在输出结果,从0,到99! PS说一下,pMap[A+i] = A[i]+1;并没有改变数组中数据的值。
学习资料2: http://blog.csdn.net/lijiaz5033/article/details/5202177
这个帖子更是超级赞,很完美的解释了map的基础用法.
我参考他的帖子,写了一个map,是std::map
_map;
我们在cocos2dx的例如helloworld的int中添加以下代码:
/* define a map */
std::map
_map;
/* insert */
_map.insert( std::map
::value_type("11", 32.8) ); _map.insert( std::map
::value_type("12", 33.2) ); _map.insert( std::map
::value_type("ss", 35.8) ); _map.insert( std::map
::value_type("nn", 36.4) ); _map.insert( std::map
::value_type("sss", 37.8) ); _map.insert( std::map
::value_type("kk", 35.8) ); /* 这个是常用的一种map赋值方法 */ _map["kk2"] = 245.3; /* find by key */ std::map
::iterator itr; itr = _map.find("kk"); if( itr != _map.end() ) { log("Item: %s found, content: %f",itr->first.c_str(),itr->second); }
输出结果: Item:kk found,content:35.8
他帖子中提及到的以下几个也很常用,不过我上面并未使用. 也写下来,参考看一下吧.
/* delete item from map 删除item */
if( itr != _map.end() )
{
_map.erase(itr);
}
/* travel through a map */
std::map
::iterator itr1 = _map.begin();
for( ; itr1 != _map.end(); ++itr1 )
{
std::cout << "Item:" << itr1->first << ", content: " << itr1->second << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
/* empty a map 清空map*/
_map.clear();
学习资料3: cocos2dx引擎的源码 GUIReader的cpp文件
map也可以用来存放指针哦!在cocos2dx GUIReader的文件中 std::map
object_map = GUIReader::getInstance()->getParseObjectMap();