完善绘图例子(day06中的),加上保存功能
1 设计和编写图形类 CShape
1.1 成员变量
CPoint m_ptBegin;
CPoint m_ptEnd;
UINT m_nType;
1.2 支持序列化
1.2.1 继承自CObject
1.2.2 添加序列化的声明宏和实现宏
1.2.3 重写虚函数Serilize(),在函数中,完成成员变量的序列化
2 由于保存多个图形,引入MFC的集合类CObArray,保存的是CObject
对象的地址。
3 图形数据需要保存到文档类中,在该类添加集合类的成员变量
CObArray m_arrShape;//图形的集合
4 绘图时,保存图形数据。在视图类的鼠标弹起的消息处理函数中,
CShape *pShape=new CShape;
pShape->m_ptBegin=m_ptBegin;
pShape->m_ptEnd=m_ptEnd;
pShape->m_nType=m_nType;
CDrawDoc *pDoc=(CDrawDoc *)GetDocument();
pDoc->m_arrShape.Add(pShape);
5 解决窗口大小改变时的重绘问题
在视图类的OnDraw()函数中,使用文档中的数据重新绘制图形
6 在文档类的Serialize序列化操作
7 修改字符串表
IDR_MAINFRAME--查看msdn,CDocTemplate::GetDocString
8 解决双击打开文件
在应用程序的InitInstance()函数中,注册文件类型
EnableShellOpen();
RegisterShellFileTypes();//注册自定义文件类型,双击可直接打开
示例:
新建单文档MFC程序;
添加菜单:

修改字符串表:<??http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"https://www.cppentry.com/upload_files/article/49/1_s2vjn__.jpg" alt="\">
ctrl+w 添加消息映射:
在视图类中,加菜单按钮的COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI事件,然后视图类添加 WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP 、M_MOUSEMOVE消息事件。
主要核心代码:
//view的头文件中添加 成员变量和函数声明
public:
CMFCdraw2Doc* GetDocument();
CPoint m_ptBegin;//起点坐标
CPoint m_ptEnd;//终点坐标
UINT m_nType;//类型:1-直线,2-距形,3-圆
BOOL m_bFlag;//是否开始画线
void DrawShape(CDC *pDC, CPoint p1, CPoint p2);
// CMFCdraw2View construction/destruction
CMFCdraw2View::CMFCdraw2View()
{
// TODO: add construction code here
m_nType=0;
m_bFlag=FALSE;
m_ptBegin=m_ptEnd=0;
}
// CMFCdraw2View drawing
void CMFCdraw2View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMFCdraw2Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CBrush *pOldBrush=(CBrush *)
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
for(int i=0;i
m_arrShapes.GetSize();i++)
{
CShape *pshape=(CShape*)pDoc->m_arrShapes[i];
switch(pshape->m_nType)
{
case 1:
pDC->MoveTo(pshape->m_ptBegin);
pDC->LineTo(pshape->m_ptEnd);
break;
case 2:
pDC->Rectangle(pshape->m_ptBegin.x,pshape->m_ptBegin.y,
pshape->m_ptEnd.x,pshape->m_ptEnd.y);
break;
case 3:
pDC->Ellipse(pshape->m_ptBegin.x,pshape->m_ptBegin.y,
pshape->m_ptEnd.x,pshape->m_ptEnd.y);
break;
}
}
pDC->SelectObject(pOldBrush);
// TODO: add draw code for native data here
}
void CMFCdraw2View::OnDrawElipse()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nType=3;
}
void CMFCdraw2View::OnDrawLine()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nType=1;
}
void CMFCdraw2View::OnDrawRect()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nType=2;
}
void CMFCdraw2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_bFlag=TRUE;//开始绘图
m_ptBegin=m_ptEnd=point; //确定起点位置
CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
}
void CMFCdraw2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_bFlag=FALSE;//结束画线
CShape * pshape=new CShape;
pshape->m_ptBegin=m_ptBegin;
pshape->m_ptEnd=m_ptEnd;
pshape->m_nType=m_nType;
CMFCdraw2Doc *pDoc=(CMFCdraw2Doc*)GetDocument();
pDoc->m_arrShapes.Add(pshape);//保存到文档的图形集合中
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CMFCdraw2View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CClientDC dc(this);
if(m_bFlag)
{
//擦线
DrawShape(&dc,m_ptBegin,m_ptEnd);
//画线
DrawShape(&dc,m_ptBegin,point);
//保存终点位置,为擦线准备
m_ptEnd=point;
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CMFCdraw2View::DrawShape(CDC *pDC, CPoint p1, CPoint p2)
{
//设置绘图模式,R2_NOT与当前画线处颜色相反
pDC->SetROP2(R2_NOT);
//设置画刷为透明画刷
CBrush *pOldBrush=
(CBrush*)pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
switch (m_nType)
{
case 1://直线
pDC->MoveTo(p1);
pDC->LineTo(p2);
break;
case 2://矩形
pDC->Rectangle(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
break;
case 3://椭圆
pDC->Ellipse(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
break;
}
//恢复默认画刷
pDC->SelectObject(pOldBrush);
}
void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawElipse(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update UI handler code here
pCmdUI->SetRadio(m_nType==3);//更改选中的状态
}
void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawLine(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update UI handler code here
pCmdUI->SetRadio(m_nType==1);
}
void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawRect(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update UI handler code here
pCmdUI->SetRadio(m_nType==2);
}
//doc头文件添加成员变量和函数声明
public:
CObArray m_arrShapes;
UINT m_nShapeCount;//图形数量
void releaseShapes();
//Doc类cpp中
CMFCdraw2Doc::CMFCdraw2Doc()
{
// TODO: add one-time construction code here
releaseShapes();
}
CMFCdraw2Doc::~CMFCdraw2Doc()
{
releaseShapes();
}
BOOL CMFCdraw2Doc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
releaseShapes();
// TODO: add reinitialization code here
// (SDI documents will reuse this document)
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMFCdraw2Doc serialization
void CMFCdraw2Doc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
//存储图形数据前,先存储图形数量
ar<
>m_nShapeCount; for (int i=0;i
>pShape; m_arrShapes.Add(pShape); } } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCdraw2Doc commands void CMFCdraw2Doc::releaseShapes() { for (int i=0;i
1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 //记录一个形状的类 class CShape : public CObject { public: CShape(); virtual ~CShape(); virtual void Serialize( CArchive& ar );//序列化用的虚函数 public: CPoint m_ptBegin;//起点 CPoint m_ptEnd;//终点 UINT m_nType;//图形类型 DECLARE_SERIAL(CShape) }; #endif // !defined(CSHAPE_H) //CShape.cpp #include "stdafx.h" #include "MFCdraw2.h" #include "CShape.h" #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #define new DEBUG_NEW #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// IMPLEMENT_SERIAL(CShape,CObject,1) CShape::CShape() { m_ptBegin=m_ptEnd=0; m_nType=1;//直线 } CShape::~CShape() { } void CShape::Serialize( CArchive& ar ) { CObject::Serialize(ar); if (ar.IsStoring()) { ar<
>m_ptBegin>>m_ptEnd>>m_nType; } }
MdiSquare例子的编写
1 分析
1.1 在视图类的OnDraw函数中,画网格
1.2 添加颜色菜单
1.2.1 实现菜单的单选功能
1.2.2 实现菜单的设置当前颜色功能
1.3 处理视图类的LBUTTONDOWN消息
1.3.1 判断是否点击了某个单元格
能够根据鼠标的当前位置得到点击的单元格的坐标
设置该单元格对应的颜色值为当前颜色值
1.3.2 在视图类的OnDraw函数中,填充单元格的颜色
注意,先填充,后画网格
1.4 文档类的数据
1.4.1 定义一个二维的颜色数组,保存每一个网格的颜色值
1.4.2 定义代表当前颜色值的变量
1.4.3 在文档类的Serilize()函数中保存和加载数据
1 完成MdiSquares例子
1.1 注意在向导的第4步,单击Advance按钮,打开对话框设置文件的扩展名。
会在InitInstance函数中,自动添加以下代码,完成文件类型的注册
EnableShellOpen();
RegisterShellFileTypes(TRUE);
1.2 设计菜单,并且添加菜单的消息处理函数
1.3 在文档中添加单元格颜色的成员变量
COLORREF m_clrGridColor;
注意在构造函数中初始化
1.4 在文档中添加了3个成员函数
GetCurrentColor
SetGridColor/GetGridColor
1.5 实现Serilize()函数
1.6 在视图类的OnDraw函数中画单元格,并使用文档中存储的网格颜色
填充
1.7 处理视图类的LBUTTONDOWN消息,在消息处理函数中,首先根据鼠标
的单击位置,判断单元格,然后使用当前颜色填充该单元格
【示例稍后补充】