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Android动效篇:一个绚丽的Loading动效分析与实现(一)
2015-08-31 21:23:45 来源: 作者: 【 】 浏览:62
Tags:Android 一个 绚丽 Loading 分析 实现

前两天我们这边的头儿给我说,有个 gif 动效很不错,可以考虑用来做项目里的Loading,问我能不能实现,看了下效果确实不错,也还比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间给做了,我们先一起看下原gif图效果:


Android动效篇:一个绚丽的Loading动效分析与实现


本文源码下载地址


百度网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1sjP0hCL


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从效果上看,我们需要考虑以下几个问题:


1.叶子的随机产生;


2.叶子随着一条正余弦曲线移动;


3.叶子在移动的时候旋转,旋转方向随机,正时针或逆时针;


4.叶子遇到进度条,似乎是融合进入;


5.叶子不能超出最左边的弧角;


7.叶子飘出时的角度不是一致,走的曲线的振幅也有差别,否则太有规律性,缺乏美感;


总的看起来,需要注意和麻烦的地方主要是以上几点,当然还有一些细节问题,比如最左边是圆弧等等;


那接下来我们将效果进行分解,然后逐个击破:


整个效果来说,我们需要的图主要是飞动的小叶子和右边旋转的风扇,其他的部分都可以用色值进行绘制,当然我们为了方便,就连底部框一起切了;


先从gif 图里把飞动的小叶子和右边旋转的风扇、底部框抠出来,小叶子图如下:



我们需要处理的主要有两个部分:


1. 随着进度往前绘制的进度条;


2. 不断飞出来的小叶片;


我们先处理第一部分 - 随着进度往前绘制的进度条:


进度条的位置根据外层传入的 progress 进行计算,可以分为图中 1、2、3 三个阶段:


Android动效篇:一个绚丽的Loading动效分析与实现


1. 当progress 较小,算出的当前距离还在弧形以内时,需要绘制如图所示 1 区域的弧形,其余部分用白色填充;


2. 当 progress 算出的距离到2时,需要绘制棕色半圆弧形,其余部分用白色矩形填充;


3. 当 progress 算出的距离到3 时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形,白色矩形;


4. 当 progress 算出的距离到头时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形;(可以合并到3中)


首先根据进度条的宽度和当前进度、总进度算出当前的位置:


? ? ? ? //mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置
? ? ? ? mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS;


然后按照上面的逻辑进行绘制,其中需要计算上图中的红色弧角角度,计算方法如下:


? ? // 单边角度
? ? int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)/ (float) mArcRadius));


Math.acos()? -反余弦函数;


Math.toDegrees() - 弧度转化为角度,Math.toRadians 角度转化为弧度


所以圆弧的起始点为:


int startAngle = 180 - angle;


圆弧划过的角度为:


2 * angle


这一块的代码如下:


? ? ? ? // mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置
? ? ? ? mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS;
? ? ? ? // 即当前位置在图中所示1范围内
? ? ? ? if (mCurrentProgressPosition < mArcRadius) {
? ? ? ? ? ? Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---mCurrentProgressPosition = "
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? + mCurrentProgressPosition
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);
? ? ? ? ? ? // 1.绘制白色ARC,绘制orange ARC
? ? ? ? ? ? // 2.绘制白色矩形


? ? ? ? ? ? // 1.绘制白色ARC
? ? ? ? ? ? canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mWhitePaint);


? ? ? ? ? ? // 2.绘制白色矩形
? ? ? ? ? ? mWhiteRectF.left = mArcRightLocation;
? ? ? ? ? ? canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);


? ? ? ? ? ? // 3.绘制棕色 ARC
? ? ? ? ? ? // 单边角度
? ? ? ? ? ? int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? / (float) mArcRadius));
? ? ? ? ? ? // 起始的位置
? ? ? ? ? ? int startAngle = 180 - angle;
? ? ? ? ? ? // 扫过的角度
? ? ? ? ? ? int sweepAngle = 2 * angle;
? ? ? ? ? ? Log.i(TAG, "startAngle = " + startAngle);
? ? ? ? ? ? canvas.drawArc(mArcRectF, startAngle, sweepAngle, false, mOrangePaint);
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---transfer-----mCurrentProgressPosition = "
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? + mCurrentProgressPosition
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);
? ? ? ? ? ? // 1.绘制white RECT
? ? ? ? ? ? // 2.绘制Orange ARC
? ? ? ? ? ? // 3.绘制orange RECT
? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? // 1.绘制white RECT
? ? ? ? ? ? mWhiteRectF.left = mCurrentProgressPosition;
? ? ? ? ? ? canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);
? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? // 2.绘制Orange ARC
? ? ? ? ? ? canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mOrangePaint);
? ? ? ? ? ? // 3.绘制orange RECT
? ? ? ? ? ? mOrangeRectF.left = mArcRightLocation;
? ? ? ? ? ? mOrangeRectF.right = mCurrentProgressPosition;
? ? ? ? ? ? canvas.drawRect(mOrangeRectF, mOrangePaint);


? ? ? ? }


接下来再来看叶子部分:


首先根据效果情况基本确定出 曲线函数,标准函数方程为:y = A(wx+Q)+h,其中w影响周期,A影响振幅 ,周期T= 2 * Math.PI/w;


根据效果可以看出,周期大致为总进度长度,所以确定w=(float) ((float) 2 * Math.PI /mProgressWidth);


仔细观察效果,我们可以发现,叶子飘动的过程中振幅不是完全一致

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