回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。假如把A函数的指针当作参数传给B函数,然后在B函数中通过A函数传进来的这个指针调用A函数,那么就是回调机制。A函数就是回调函数,而通常情况下,A函数是在系统符合你设定的条件下自动执行。
使用回调函数可以改善软件的结构,提供软件的复用性。
函数指针是一个指针,只是这个指针不像普通的指针指向一个变量,此时它指向的是一个函数,也就是它存储的是一个函数的指针。
C++的类成员函数不能像普通函数那样用于回调,因为每个成员函数都需要有一个对象实例去调用它。通常情况下,要实现成员函数作为回调函数,一种常用的方法就是把该成员函数设计为静态成员函数。
#include
typedef int(*Fun11)(int, int);
typedef float(*Fun12)(float, float);
int min(int a, int b)
{
?return a < b ? a : b;;
}
float max(float a, float b)
{
?return a > b ? a : b;
}
int test1()
{
?Fun11 pFun1 = NULL;
?pFun1 = &min;
?int ret1 = pFun1(-1, 2);
?std::cout<<"min value is: "<
?Fun12 pFun2 = NULL;
?pFun2 = &max;
?float ret2 = pFun2(3.4, -2.2);
?std::cout<<"max value is: "<
?return 0;
}
typedef void(*Fun2)(void*);
class CallBack;
class CallBackTest;
class CallBackTest {
public:
?CallBackTest() {}
?~CallBackTest() {}
?void registerProc(Fun2 fptr, void* arg = NULL)
?{
? m_fptr = fptr;
? if (arg != NULL) {
? ?m_arg = arg;
? }
?}
?void doCallBack()
?{
? m_fptr(m_arg);
?}
private:
?Fun2 m_fptr;
?void* m_arg;
};
class CallBack {
public:
?CallBack(CallBackTest* t) : a(2)
?{
? if (t) {
? ?t->registerProc((Fun2)display, this);
? }
?}
?~CallBack() {}
?static void display(void* _this = NULL)
?{
? if (!_this) {
? ?return;
? }
? CallBack* pc = (CallBack*)_this;
? pc->a++;
? std::cout<<"a is "<a<?}
private:
?int a;
};
int test2()
{
?//http://www.360doc.com/content/14/0825/13/15077656_404487615.shtml
?CallBackTest* cbt = new CallBackTest();
?CallBack* cb = new CallBack(cbt);
?cbt->doCallBack();
?return 0;
}
void callback31()
{
?std::cout<<"this a callback function 31"<}
int callback32(int num)
{
?std::cout<<"this input param value is: "<
?return 0;
}
void Caller31(void (*ptr)())
{
?(*ptr)();
}
void Caller32(int n, int (*ptr)(int))
{
?(*ptr)(n);
}
int test3()
{
?Caller31(callback31);
?Caller32(32, callback32);
?return 0;
}
int main()
{
?test1();
?test2();
?test3();
?
?return 0;
}