创建并且初始化Task
使用lambda表达式创建Task
Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("Hello from a task!"));
var task = new Task(() => Console.Write("Hello"));
task.Start();
用默认参数的委托创建Task
?
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThread
{
? ? class ThreadTest
? ? {
? ? ? ? static void Main()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var task = Task.Factory.StartNew(state => Greet("Hello"), "Greeting");
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(task.AsyncState);? // Greeting
? ? ? ? ? ? task.Wait();
? ? ? ? }
? ? ? ? static void Greet(string message) { Console.Write(message); }
? ? }
}
这种方式的一个优点是,task.AsyncState作为一个内置的属性,可以在不同线程中获取参数的状态。
System.Threading.Tasks.TaskCreateOptions
创建Task的时候,我们可以指定创建Task的一些相关选项。在.Net 4.0中,有如下选项:
LongRunning
用来表示这个Task是长期运行的,这个参数更适合block线程。LongRunning线程一般回收的周期会比较长,因此CLR可能不会把它放到线程池中进行管理。
PreferFairness
表示让Task尽量以公平的方式运行,避免出现某些线程运行过快或者过慢的情况。
AttachedToParent
表示创建的Task是当前线程所在Task的子任务。这一个用途也很常见。
下面的代码是创建子任务的示例:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThread
{
? ? class ThreadTest
? ? {
? ? ? ? public static void Main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Task parent = Task.Factory.StartNew(() =>
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("I am a parent");
? ? ? ? ? ? ? ? Task.Factory.StartNew(() =>? ? ? ? // Detached task
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("I am detached");
? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? Task.Factory.StartNew(() =>? ? ? ? // Child task
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("I am a child");
? ? ? ? ? ? ? ? }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? parent.Wait();
? ? ? ? ? ? Console.ReadLine();
? ? ? ? }
? ? }
}
如果你等待你一个任务结束,你必须同时等待任务里面的子任务结束。这一点很重要,尤其是你在使用Continue的时候。(后面会介绍)
等待Task
在ThreadPool内置的方法中无法实现的等待,在Task中可以很简单的实现了:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThread
{
? ? class ThreadTest
? ? {
? ? ? ? static void Main()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var t1 = Task.Run(() => Go(null));
? ? ? ? ? ? var t2 = Task.Run(() => Go(123));
? ? ? ? ? ? Task.WaitAll(t1, t2);//等待所有Task结束
? ? ? ? ? ? //Task.WaitAny(t1, t2);//等待任意Task结束
? ? ? ? }
? ? ? ? static void Go(object data)? // data will be null with the first call.
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(5000);
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Hello from the thread pool! " + data);
? ? ? ? }
? ? }
}
注意:
当你调用一个Wait方法时,当前的线程会被阻塞,直到Task返回。但是如果Task还没有被执行,这个时候系统可能会用当前的线程来执行调用Task,而不是新建一个,这样就不需要重新创建一个线程,并且阻塞当前线程。这种做法节省了创建新线程的开销,也避免了一些线程的切换。但是也有缺点,当前线程如果和被调用的Task同时想要获得一个lock,就会导致死锁。
Task异常处理
当等待一个Task完成的时候(调用Wait或者或者访问Result属性的时候),Task任务中没有处理的异常会被封装成AggregateException重新抛出,InnerExceptions属性封装了各个Task没有处理的异常。
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThreadTest
{
? ? class Program
? ? {
? ? ? ? static void Main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? int x = 0;
? ? ? ? ? ? Task calc = Task.Factory.StartNew(() => 7 / x);
? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(calc.Result);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? catch (AggregateException aex)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Console.Write(aex.InnerException.Message);? // Attempted to divide by 0
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}
对于有父子关系的Task,子任务未处理的异常会逐层传递到父Task,并且最后包装在AggregateException中。
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThreadTest
{
? ? class Program
? ? {
? ? ? ? static void Main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? TaskCreationOptions atp = TaskCreationOptions.AttachedToParent;
? ? ? ? ? ? var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Task.Factory.StartNew(() =>? // Child
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Task.Factory.StartNew(() => { throw null; },