设为首页 加入收藏

TOP

C++设计成员变量可动态调整的动态类结构
2017-04-14 10:23:35 】 浏览:304
Tags:设计 成员 变量 动态 调整 结构

本文主要介绍一下如何使用C++设计成员变量可动态调整的抽象动态类结构。首先介绍一下项目中以前使用的一种类结构:静态类结构


  1.静态类结构


  很多时候,在项目开发中设计类结构时,我们往往有一种简单、直接的惯性思维:原始数据是什么样子,设计中类成员就包含相应的成员变量,这样的类我把它称之为静态类结构。静态类结构有两个特点。


  1.1特点一:类结构抽象能力不足。


   静态类结构强依赖于原始数据,是针对具体编程而不是针对抽象编程。一旦原始资源新增或者删除字段,类结构就要相应的调整类成员变量,费事费力,而且是重复机械的无技术含量的劳动。例如:影视资源video.json,其内容如下:


清单1: video.json


  针对该资源设计的静态类VideoRecord结构: 


清单2: class VideoRecord


  假如现在video.json中新增字段copyright,videoRecord类就要增加相应的成员变量m_copyright。示例如下:


     


  1.2 特点二:类结构泛化能力不足


    一旦新增数据资源(例如:chanel.json),要么重新为该资源channel.json添加一个新的类结构ChannelRecord,要么合并channel.json和video.json中的所有字段,在原有VideoRecord类上新增成员。不管怎样做,面对时常变化的需求,你可能会产生这样直观的感受:这样的代码抽象和泛化能力太弱了。


    那么,能不能设计一种类结构,能够很好的解决静态类结构存在的所有问题,无论以后新增或者删除一个字段,或者新增或删除一种资源,都不必在让我们为此花费时间和心思呢?为此,需要在设计类上面花点心思,下面轮到动态类结构粉墨登场了。


  2.动态类结构


    只需要做几个改变,我们就能实现成员类型、个数等可动态伸缩调整的动态类结构啦。第一:重新设计类结构,定义指向所有的成员变量的指针的指针m_ppMember,可以通过m_ppMember访问到所有指向成员变量的指针。


       


     第二:有了m_ppMember指向所有的成员变量的指针,那么变量的个数和类型如何得知呢?这里就需要一个配置文件,指明资源中有多少字段,每个字段是什么类型。此外还需要记录描述表,每种资源都会产生一个独立的记录描述表,记录描述表通过读取配置文件生成,供动态类结构使用,因此记录描述表是动态类结构和配置文件的桥梁。由于Record并不含有成员变量类型等描述信息,Record对象的序列化和反序列化,必须借助m_type找寻到相应的记录控制表,才能完成。


    清单3:配置文件 config.json  


    清单4:记录控制表 class recCtrlTable


  3.生成动态类对象


      上面讲述了如何设计动态类结构。有了动态类结构后,我们应该怎么使用该类生成一个类对象呢?举个例子:还是使用上面的video.json,以其中的director,name和hot字段段:


   (1)程序运行时首先加载config.json,生成RecCtrlTable类对象m_recCtrlTable对象;


      (2)根据m_recCtrlTable中的m_recDes中的field,读入video资源相应feild字段,并申请内存pChar1...pCharN,存放该field的值;


      (3)最后把这些指针pChar1...pCharN的首地址赋值给动态Record对象中的m_ppMember;


                           


     从以上描述可以看出,每个Record类对象只记录该对象的资源类型m_type和成员变量值的指针,Record对象的成员变量值的写入和读取,需要依赖于记录控制表,这样做,虽然增加了实现的复杂度,但是节约很大一部分内存。


】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
上一篇C/C++中数组与指针的关系理解 下一篇C++中std::set自定义去重和排序函..

最新文章

热门文章

Hot 文章

Python

C 语言

C++基础

大数据基础

linux编程基础

C/C++面试题目