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C++程序员是如何评价GO语言的(一)
2017-07-12 10:23:33 】 浏览:497
Tags:程序员 如何 评价 语言

此文主要对GO语言的简单语法做了详细描述,并与C、C++、Java作了比较,以下为译文。


我正在读由Brian Kernighan和Alan Donovan编写的《The Go Programming Language》这本书。 这是一本在语义、编排和例程选取方面都勘称完美的语言类书籍。 没有华而不实,而是精简设计,摒除长篇阔论。


作为一个C ++和Java的狂热开发者,并不是衷情于所有语言。这似乎是对C的一个改进版本,所以我宁愿使用GO而不是C,但我仍然向往C ++的强大表达力。 我甚至怀疑,由于安全功能,Go无法实现C或C ++的原始性能,尽管这可能取决于编译器优化。 但是,明智地选择性能安全是非常有效的,特别是如果想获得比Java更多的安全性和更高的性能。


我将选择使用GO而不是C ++来实现一个使用并发和网络的概念程序的简单证明。我会在以后的帖子中提及 Goroutines和 channels,一种方便的抽象,Go有HTTP请求的标准API。 并发性很强,在编写网络代码时,很容易选择安全性。


下面是一些本人关于简单功能的肤浅见解,其中大部分看起来都是对C的简单改进。在


第2部分中,我将提到更高级的功能,我希望可以做一个关于并发的第3部分。 我强烈建议您阅读本书以便正确理解这些问题。


欢迎友善的纠正和澄清。 免不了有几个错误,希望没有重大失误。


我们从简单的入手。 与C,C ++或Java不同,Go在代码行的末尾不需要分号。 所以出现下面的情形:


这对于将GO作为第一门编程语言来学的人来说可能更好。 对于分号问题可能需要一段时间来适应。


if 和 for 语句没有括号


这是另一个区别。 与 C 或 Java 不同,Go不将其条件放在括号内。 这是一个小小的变化,感觉很随意,可能会使C程序员感觉不舒服。


例如,在Go中,我们可以这样写:


C语言是这样:


Go有类型推断,从文本值或函数返回值,所以你不需要声明编译器能识别的类型。 这有点像C++的auto关键字(从C ++ 11开始)。 例如:


还有一个 := 语法, 避免了 var 的需要, 虽然我不认为在语言中都需要:


我喜欢使用C ++中的auto关键字进行类型推理,感觉使用没有这个语法的语言真的很痛苦。 相比之下, java显得有点繁琐, 但也许 java 会实现这种用法。 我不明白为什么C不能这样做。 毕竟,它们最终允许在函数开始时声明变量,所以改变是可能的。


GO 有变量/参数/函数名称后的类型, 感觉相当随意,尽管我猜想是有原因的,我个人可以适应。所以,在 C中可以这样:


但是GO语言却这样写:


保持一个更类似于 C 的语法将会使 C 开发人员轻松地入门。这些人往往不会接受语言的细微变化。


Go不存在类型之间的隐式转换,例如int和uint,或者float和int。 == 和 != 也是如此。


因此,这不会被编译:


C编译器警告可以捕获其中的一些,但是 a)人们通常不会打开所有这些警告,并且它们不会将警告作为错误,b)警告不是严格的。


请注意,Go的类型是在变量 (或参数或函数) 名称之后, 而不是之前。


注意一点,与Java不同,Go仍然具有无符号整数。 与C ++的标准库不同,Go使用带符号整数的大小和长度。真心希望C ++也能做到这一点。


Go甚至不允许类型之间进行隐式转换,在C中,只能是typedef。 所以,这不会编译:


在使用 typedef 时, 我想在 c 和 c++ 编译器中看到这是一个警告。


但是,允许隐式地将文本 (非类型化) 值赋给类型变量, 但不能从基础类型的实际类型变量中分配:


GO语言没有枚举,应该使用带 iota关键字的常量代替,虽然C ++代码可能有这样的:


在GO语言中,应该这样:


请注意, 与 c++ 枚举 (尤其是 C++11) 相比, 每个值的名称必须有一个显式前缀,并且编译器不会阻止您将枚举值分配给枚举类型的变量。如果在switch/case模块中漏写,编译器不会警告你,因为GO编译器不会将这些值视为一组关联的数值。


译者注:go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch,但是可以使用fallthrough强制执行???面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true。


在C和C ++中,您几乎需要每个case之后有break语句。 否则,下面case块中的代码也将运行。 这可能是有用的,特别是当您希望相同的代码响应多个值运行时,但这不是常见的情况。 在Go中,您必须添加一个明确的fallthrough关键字来获取此行为,因此代码在一般情况下更为简洁。


与C和C ++不同,在Go中,您可以切换任何可比较的值,而不仅仅是编译时已知的值,如int,enums或其他constexpr值。 所以你可以打开字符串,例如:


这很方便,我想它仍然被编译为高效的机器代码,当它使用编译时值。 C ++似乎已经抵制了这种方便,因为它不能总是像标准的 switch/case一样有效,但是我认为当人们希望更加意识到映射,不必要地将switch/case语法与C的原始含义联系起来。


指针,但没有间接引用运算符(->),没有指针运算


Go具有普通类型和指针类型,并使用C和C ++中的*和&。 例如:


与C ++一样,new关键字返回一个指向新实例的指针:


这类似于C ++,但不同于Java,其中任何非基本类型(例如,不是int或booleans)都可以通过引用(它只是看起来像一个值)被有效地使用,刚开始可能会使使用者混淆,通过允许这种疏忽的共享机制。


与C ++不同,您可以使用相同的点运算符调用值或指针上的方法:


我喜欢这个。毕竟,编译器知道这个类型是一个指针还是一个值,所以为什么抱怨一下 a.。哪里应该有 a-> 反之亦然?然而,随着类型推断,这可能会轻而易举地掩盖您的代码是否处理指针(可能与其他代码共享值)或值。我想在C ++中看到这一点,尽管智能指针会很尴尬。


Go中不能做指针运算。例如,如果您有一个数组,则不能通过自加到指针值并取消引用该数组。你必须通过索引来访问数组元素,我认为这涉及边界检查。这避免了C和C ++代码中可能发生的一些错误,当您的代码访问应用程序内存的意外部分时,会导致安全漏洞。


Go函数可以通过值或指针获取参数。这就像C ++,但不同于Java,它总是使用非基本类型(非const)引用,尽管它可以看起来像初学者程序员一样被值复制。我宁愿使用代码显示通过函数签名发生的事情的两个选项,如C ++或Go。


像Java一样,Go没有const指针或const引用的概念。因此,如果您的函数将参数作为指针,为了提高效率,您的编译器无法阻止您更改其指向的值。在Java中,这通常是通过创建不可变类型来完成的,并且许多Java类型(例如String)是不可变的,所以即使你愿意也不能改变它们。但是我更喜欢语言支持,如C ++中的常量,指针/引用参数以及在运行时初始化的值。


Go似乎有引用(类似于值的指针),但仅适用于内置的slice,map和channel类型。 所以,例如这个函数可以改变其输入的滑动参数,即使参数没有被声明为一个指针,调用者也可以看到这个改变:


我不知道这是否是语言的基本特征,或者只是关于这些类型的实现方式。 对于某些类型的行为来说, 这似乎有些混乱,我发现这个解释有点凌乱。 方便固然很好,但一致性更加重要。


Go的const关键字不像C(很少有用)或C ++中

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