先看例子 m1:
结果是
我们再修改如下 m2:
发现结果变成了
要理解这个问题,需要明确在 Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递。
现在再来分析下,如图:
可能有些人会有疑问,为什么途中的 m 像是一个指针呢。查看官方的 Blog 中有写:
这边说 Map 类型是引用类型,像是指针或是 Slice(切片)。所以我们基本上可以把它当作是指针来看待(注意,只是近似,或者说其中含有指针,其内部仍然含有其他信息,这里只是为了便于理解),只不过这个指针有些特殊罢了。
m1 中,当调用 mdMap
方法时重新开辟了内存,将 m 的内容,也就是 map 的地址拷贝入了 m',所以此时当操作 map 时,m 和 m' 所指向的内存为同一块,就导致 m 的 map 发生了改变。
而在 m2 中,在调用 mdMap
之前,m 并未分配内存,也就是说并未指向任何的 map 内存区域。从未导致 m' 的 map 修改不能反馈到 m 上。
现在看一下 Slice。
s1:
s2:
不出所料:
s1 结果为
s2 为
因为正如官方所说,Slice 类型与 Map 类型一样,类似于指针,Slice 中仍然含有长度等信息。
修改一下 s1,变成 s3:
不再修改 slice 原先的两个元素,而加上另外两个,结果为:
发现修改并没有反馈到原先的 slice 上。
这里我们需要把 slice 想象为特殊的指针,其已经保存了所指向内存区域长度,所以 append
之后的内存并不会反映到 main()
中:
那如何才能反映到 main()
中呢?没错,使用指向 Slice 的指针。
内存如图所示:
Go 中 make
函数能创建的数据类型就 3 类:Slice, Map, Chan。不比多说,相比读者已经能想象 Chan 类型的内存模型了。的确如此,读者可以自己尝试,这边就不过多赘述了。(可以通通过 == nil 的比较来进行测试)。