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Java设计模式之观察者模式
2019-02-10 22:08:35 】 浏览:95
Tags:Java 设计模式 观察者 模式

   策略模式的定义:


   定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。


   大白话:


   我清楚知道自己身上有几把武器(策略),我会根据不同的情况使用不同的武器(根据情况,切换策略)。


   游戏中我分别捡到三把枪:


   1、R1895消音左轮一把;


   2、S12K霰弹枪(五连喷)一把;


   3、AWM狙击步枪一把;


1、初步认识


  在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。


  其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。


  有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。


1、定义一个抽象被观察者接口


 2、定义一个抽象观察者接口


3、定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。


4、定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User


5、编写一个测试类


首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。


用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户


还是正常能收到推送消息。


测试结果:



0;">     现在我知道我身上是背有三把枪的,然后我就可以根据敌人与我的距离切换使用合适的枪(根据情况,使用不同的策略)。


   突然发现八百米开外有个敌人,我摸出AWM狙击步枪(有目的的切换武器),


     算好风速,调整好姿势,“彭”,一发入魂,敌人应声倒下。


     接着,又发现左前方有个敌人,我切换到S12K霰弹枪(有目的切换武器,切换策略),悄悄向右前方摸了过去,“突突突”


   五连发,游戏结束。


  玩枪战类游戏,可以根据不同战场情况,切换枪支。


(1)给策略对象(枪)定义一个公共接口


(2)定义具体的策略类(ConcreteStrategy),实现上面的接口


(3)定义一个环境类(Contex),类中持有一个对公共接口的引用,以及相应的get、set方法、构造方法


最后,客户端自由调用策略(我在枪林弹雨的战场上,切换武器,击毙敌人)


输出结果:


 


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