共同优点
不同点
图片框架的缓存
glide源码
一般看源码先看他的使用方法,通过使用的方法看对应的代码。
Glide.with(MainActivity.this).load(url).into(headerImage);
常用网络库使用方法
volley原理
主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。
为什么说Volley适合数据量小,通信频繁的网络操作
volley中为了提高请求处理的速度,采用了ByteArrayPool进行内存中的数据存储的,如果下载大量的数据,这个存储空间就会溢出,所以不适合大量的数据,但是由于他的这个存储空间是内存中分配的,当存储的时候优是从ByteArrayPool中取出一块已经分配的内存区域, 不必每次存数据都要进行内存分配,而是先查找缓冲池中有无适合的内存区域,如果有,直接拿来用,从而减少内存分配的次数 ,所以他比较适合据量小,通信量大网络数据交互情况。
Retrofit原理
自己写网络请求框架
同步
Dispatcher会在同步执行任务队列中记录当前被执行过得任务Call,同时在当前线程中去执行Call的getResponseWithInterceptorChain()方法,直接获取当前的返回数据Response;
异步
Dispatcher内部实现了懒加载无边界限制的线程池方式,同时该线程池采用了SynchronousQueue这种阻塞队列。异步执行是通过Call.enqueue(Callback responseCallback)来执行,在Dispatcher中添加一个封装了Callback的Call的匿名内部类Runnable来执行当前的Call。这里一定要注意的地方这个AsyncCall是Call的匿名内部类。AsyncCall的execute方法仍然会回调到Call的getResponseWithInterceptorChain方法来完成请求,同时将返回数据或者状态通过Callback来完成。
使用缓存,有多种不同的缓存方式
自定义一个拦截器
LeakCanary原理解析
Evenbus是做什么的?和RXjava有什么区别?
黏性事件
简单讲,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,跟黏性广播类似,但是它只能收到最新的一次消息,比如说在未订阅之前已经发送了多条黏性消息了,然后再订阅只能收到最近的一条消息。
EventBus源码
register(this)就是去当前类,遍历所有的方法,找到onEvent开头的然后进行存储(把匹配的方法最终保存在subscriptionsByEventType(Map,key:eventType ; value:CopyOnWriteArrayList<Subscription> ),eventType是我们方法参数的Class,Subscription中则保存着subscriber, subscriberMethod(method, threadMode, eventType), priority;包含了执行改方法所需的一切),然后post的时候,根据post传入的参数,去找到匹配的方法,反射调用。数据传递是通过handler。