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C++跨平台技术 - 线程Thread
2014-11-23 22:55:09 】 浏览:7254
Tags:跨平台 技术 线程 Thread

跨平台是什么意思呢?先了解一下平台的概念以及平台的差异。我们知道一个VC编译出来的*.exe是不能在Linux运行的,不能运行的原因可以概括为以下几个方面:


1. 文件的结构与格式


可执行程序是按定义好的格式来组织的, Microsoft 他 GNU对程序文件的定义是不一样的,如GNU使用 ELF格式定义。也就是说,当操作系统(Windows/Linux)试图把一个程序文件加载到内存里准备运行的时候,它可能会发现这个文件格式不对。


2. 依赖库


程序的最基本的运行库是C runtime,比如你调用的printf就是C库的接口,这间味着你发布的程序是依赖C的动态库的, Linux上叫libc.so


3. 指令集与大小端


最常见的指令集用Intel, ARM 指令集,如果你的程序是为Intel PC编译的,那么这个程序就不可能在ARM平台上运行。(也许它们都是运行着Linux)。但是指令集都不一样的话,怎么能够运行呢?


通过上面的讨论,可以发现跨平台好像是一件不能完成的任务。那么为什么我们还能经常见到跨平台这个词呢,JAVA, ACE ,QT等等,它们都是跨平台的。那么它们是怎么跨平台的呢?


第一种跨平台的方式:JAVA


首先说JAVA。JAVA这个东西跨平台最彻底,同时也可以说它最“不跨平台”。JAVA编译出来的class文件并不能直接在目标平台上运行,它必须由一个叫java.exe /java的程序解释执行。显然,在不同的平台上这个java解释程序是完全不一样的。最基本的,windows上的解释程序叫java.exe,linux上的叫java,是完全不的两个文件。这件事说白了就是,你写一个脚本,交给2个不同的程序去运行,运行结果一致。


如果对比一下,连perl, python这种脚本语言也是跨平台的。它们和JAVA“跨”的方式本质上一样。Java跨的方式更隐蔽一些,它是先把 .java文件编译成了中间指令集.class,再解释执行这个中间指令集的。


第二种跨平台的方式: 仿QT


我就直接说我们可以怎么跨平台吧。简单地说,就是写2个平台相关的代码,屏蔽了平台差异。在业务代码里,完全不要用平台相关的代码。


以线程为例,windows/linux下实现线程的方式是完全不一样的。于是我们先定义一个线程类。


#ifndef _OSAPI_THREAD_H
#define _OSAPI_THREAD_H


/* presented by 阿发你好 */
class OS_Thread
{
public:
OS_Thread();
virtual ~OS_Thread();


// 创建并启动
virtual int Run();


// 等待和收回资源
static void Join(OS_Thread* thrd);


// Sleep函数
static void Msleep(int ms);
static void Sleep(int s);


public:
virtual int Routine() = 0;


private:
void* m_Priv;
};



#endif


也就是说,无论你是XXX平台还是YYY平台,总该是有线程支持的。所以麻烦你先按照上述接口实现一个线程类吧。我在业务代码里要使用线程的时候,就使用线程接口,完全不使用平台相关的接口了。


#include "../osapi/Thread.h"



class MyThread : public OS_Thread
{
public:
int Create()
{
m_quitflag = false;
run();
return 0;
}

void Destroy()
{
m_quitflag = true;
Join(this);
}


private:
/* 线程函数 */
virtual int Routine()
{
while(!m_quitflag)
{
printf("helloafa!\n");
OS_Thread::msleep(500);
}
return 0;
}

private:
bool m_quitflag;
};


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