设为首页 加入收藏

TOP

C++设计模式-----建造者模式\生成器模式
2014-11-24 02:36:36 来源: 作者: 【 】 浏览:1
Tags:设计模式 ----- 建造 模式 成器

问题:


如果我们想写一个建造人的类,我们可以这样写:


class Person


{


public:


void BuildHead();


void BuildBody();


void BuildArmLetf();


void BuildArmRight();


void BuildLegLeft();


void BuildLegRight();


};


但是当我们想建造一个瘦的人,胖的人,高的人,那我们该怎么办呢?


我们当然会想到吧把上面的建造人的类定义成一个抽象类,然后再定义建造瘦人类,胖人类,高人类去依次实现抽象类的纯虚函数。


这样我们就把建造的对象与它的不同表现分离开了,使得同样的建造过程可以创建不同的表现。这就是建造者模式的特点。


如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。


建造者模式(生成器模式):


将一个复杂对象的构建于它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。


建造者模式(Builder)结构图:




总结:


Builder是什么:是为创建一个Product对象的各子部件的抽象接口


ConcreteBuilder:它是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各子部件。


Product:那些具体的产品角色


Director:指挥者,它是建造一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。


建造者模式的好处:


使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。




建造者模式基本代码:



class Product


{


public:


void Add(String part); //添加产品部件


};



Builder类-------抽象建造者类,确定产品由两个部分PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法:GetResult。


class Builder


{


public:


virtual void BuildPartA()=0;


virtual void BuildPartB()=0;


virtual void GetResult()=0;


};




ConcreteBuilder1类-------具体建造者类


class ConcreteBuilder1 : Builder


{


private:


Product product = new Product();


public:


void BuildPartA()


{


product.Add(“部件A”);


}


voidBulidPartB()


{


product.Add(“部件B”);


}



void GetResult()


{


return product;


}



};


相关阅读


】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
分享到: 
上一篇C++设计模式---观察者模式 下一篇C++ 设计模式—外观模式

评论

帐  号: 密码: (新用户注册)
验 证 码:
表  情:
内  容: