以前的UI设计一般有两种方式,首先是UI把图形设计好,分解成UI设计元素后,在代码中直接使用,对于那些简单的图形,如矩形、扇形这样的图形,一般的系统的API会提供这样的接口,但是在Android下,有第三种画图方式,介于二者之间,结合二者的长处,如下的代码:
这是一个Progress的style里面的代码,描述的是进度条的为达到的图形,原本以为这是一个图片,后来仔细的跟踪代码,发现居然是 xml,像这种shape corners gradient等等这还是第一次碰到。shape 表示是一个图形,corners表示是有半径为5像素的圆角,然后,gradient表示一个渐变。这样作图简单明了,并且可以做出要求很好的图形,并且节省资源
xml代码
gradient 产生颜色渐变 android:angle 从哪个角度开始变 貌似只有90的整数倍可以
android:shape="rectangle" 默认的也是长方形
#ff4100ff蓝色#ff4100ff绿色
android:width="2dp" android:color="#FF00ff00"笔的粗细,
android:dashWidth="5dp" android:dashGap="5dp" 实现- - -这样的效果,dashWidth指的是一条小横线的宽度
dashGap 指的是 小横线与小横线的间距。 width="2dp" 不能太宽
shape等特殊xml
1.用 shape 作为背景