Linux下的C++线程池实现

2014-11-24 10:38:58 ? 作者: ? 浏览: 0

我设计这个线程池的初衷是为了与socket对接的。线程池的实现千变万化,我得这个并不一定是最好的,但却是否和我心目中需求模型的。现把部分设计思路和代码贴出,以期抛砖引玉。个人比较喜欢搞开源,所以大家如果觉得有什么需要改善的地方,欢迎给予评论。思前想后,也没啥设计图能表达出设计思想,就把类图贴出来吧。


类图设计如下:



Command类是我们的业务类。这个类里只能存放简单的内置类型,这样方便与socket的直接传输。我定义了一个cmd_成员用于存放命令字,arg_用于存放业务的参数。这个参数可以使用分隔符来分隔各个参数。我设计的只是简单实现,如果有序列化操作了,完全不需要使用我这种方法啦。


ThreadProcess就是业务处理类,这里边定义了各个方法用于进行业务处理,它将在ThreadPool中的Process函数中调用。
ThreadPool就是我们的线程池类。其中的成员变量都是静态变量,Process就是线程处理函数。
#define MAX_THREAD_NUM 50 // 该值目前需要设定为初始线程数的整数倍
#define ADD_FACTOR 40 // 该值表示一个线程可以处理的最大任务数
#define THREAD_NUM 10 // 初始线程数
bshutdown_:用于线程退出。
command_:用于存放任务队列
command_cond_:条件变量
command_mutex_:互斥锁
icurr_thread_num_:当前线程池中的线程数
thread_id_map_:这个map用于存放线程对应的其它信息,我只存放了线程的状态,0为正常,1为退出。还可以定义其它的结构来存放更多的信息,例如存放套接字。
InitializeThreads:用于初始化线程池,先创建THREAD_NUM个线程。后期扩容也需要这个函数。
Process:线程处理函数,这里边会调用AddThread和DeleteThread在进行线程池的伸缩。
AddWork:往队列中添加一个任务。
ThreadDestroy:线程销毁函数。
AddThread:扩容THREAD_NUM个线程
DeleteThread:如果任务队列为空,则将原来的线程池恢复到THREAD_NUM个。这里可以根据需要进行修改。

以下贴出代码以供大家参考。
command.h


command.cpp


thread_process.h


thread_process.cpp


thread_pool.h


thread_pool.cpp


main.cpp


-->

评论

帐  号: 密码: (新用户注册)
验 证 码:
表  情:
内  容: