1.引言
我们的目标是要实现一个跟.NET几乎完全一样的委托,使用简单,支持多播,可以添加删除委托。同时支持C++的普通函数、模板函数、类成员函数,类的静态成员函数,并且支持多态。
最终的代码可以在这里下载:
具体下载目录在 /2012年资料/8月/19日/C++实现的委托机制
使用方式如下:
2.实现无参函数委托
要实现委托,首先要解决的是封装C++中的函数指针。因为在C++中,普通函数指针和类成员函数指针是完全不一样的。如下例子
那么此函数指针只能指向CMyClass类型的成员函数,不能指向其他类或者普通函数
类成员函数指针不能直接调用,要通过一个类实例来调用,如下
那么如何封装呢?我们先来定义下接口吧
(为了简单起见,下面的实现都是以无参函数为例,后续会讲到如何支持任意参数)
IDelegate类的接口很少,也很简单,必要接口只有一个,就是invoke,用于触发函数
但为了可以方便管理,使用了isType和compare函数来进行相等判断。
下面是封装的普通函数指针
可以看到,CStaticDelegate只是简单地封装了普通函数指针,代码也非常简单
(类的某些成员函数,如isType和compare使用了RTTI,
好了,注意了,下面开始封装类成员函数指针
首先解释一下:因为类成员函数指针与类的类型有关,不同类的成员函数指针是不一样的。
要解决类型不同,很简单,使用模板就行。
代码跟CStaticDelegate基本一样,下面稍微解释一下:
CMethodDelegate类主要封装了一个类实例指针以及类成员函数的指针
这样在invoke时就不要额外的通过一个类实例了
要注意一点,compare函数的实现中,相等判定是类实例以及类函数指针都一样。
也就是说就算是指针同一个成员函数,但实例不同,委托就不同
为了方便使用,定义函数newDelegate来创建委托使用的函数
至此,对C++函数指针的封装就完成了,不难吧。
下面就是委托的实现了
仔细理解下CMultiDelegate类的实现,代码都不深奥。
比较重要的是3个函数 :+=,-=,()运算符的重载函数
+= 用于添加一个委托函数
-= 用于去掉一个委托函数
() 用于触发委托函数
差不多就是普通的stl容器使用了。
这里要重点说明的一点是,大家仔细看 += 函数的实现中
为什么要delete掉外部的指针呢?
因为C++的内存泄露一直是个麻烦事,所以MyUGI的委托里,所有的委托函数统一由Delegate本身管理
外部不要自己new或delete委托函数,也不要保存一个委托函数,Delegate本身会管理好的。
建议像如下使用:
而不建议像如下使用:
上面2种方法都没错,都不会造成内存泄露
你可能会觉得第2种方法减少new的次数,比第一种方法更好。其实不然,因为第2种方法有个很大的隐患
所以如果你后面又想将delegateFunc添加到myDelegate里面时,你就不能再这样用了
delegateFunc = newDelegate(normalFunc);
myDelegate += delegateFunc;
相信你不会愿意这样做的,因为这种方法很容易造成内存泄露或者崩溃
现在你应该可以明白 -= 函数是怎么释放委托函数内存了吧。
按上面的方法,你已经可以使用无参数的函数委托了。下一篇文章将会介绍如何实现任意参数的函数委托。