C++实现的委托机制

2014-11-24 10:44:10 ? 作者: ? 浏览: 0

1.引言


我们的目标是要实现一个跟.NET几乎完全一样的委托,使用简单,支持多播,可以添加删除委托。同时支持C++的普通函数、模板函数、类成员函数,类的静态成员函数,并且支持多态。


最终的代码可以在这里下载:


具体下载目录在 /2012年资料/8月/19日/C++实现的委托机制


使用方式如下:


2.实现无参函数委托


要实现委托,首先要解决的是封装C++中的函数指针。因为在C++中,普通函数指针和类成员函数指针是完全不一样的。如下例子


那么此函数指针只能指向CMyClass类型的成员函数,不能指向其他类或者普通函数


类成员函数指针不能直接调用,要通过一个类实例来调用,如下


那么如何封装呢?我们先来定义下接口吧


(为了简单起见,下面的实现都是以无参函数为例,后续会讲到如何支持任意参数)


IDelegate类的接口很少,也很简单,必要接口只有一个,就是invoke,用于触发函数


但为了可以方便管理,使用了isType和compare函数来进行相等判断。


下面是封装的普通函数指针


可以看到,CStaticDelegate只是简单地封装了普通函数指针,代码也非常简单


(类的某些成员函数,如isType和compare使用了RTTI,


好了,注意了,下面开始封装类成员函数指针


首先解释一下:因为类成员函数指针与类的类型有关,不同类的成员函数指针是不一样的。


要解决类型不同,很简单,使用模板就行。


代码跟CStaticDelegate基本一样,下面稍微解释一下:


CMethodDelegate类主要封装了一个类实例指针以及类成员函数的指针


这样在invoke时就不要额外的通过一个类实例了


要注意一点,compare函数的实现中,相等判定是类实例以及类函数指针都一样。


也就是说就算是指针同一个成员函数,但实例不同,委托就不同


为了方便使用,定义函数newDelegate来创建委托使用的函数


至此,对C++函数指针的封装就完成了,不难吧。


下面就是委托的实现了


仔细理解下CMultiDelegate类的实现,代码都不深奥。


比较重要的是3个函数 :+=,-=,()运算符的重载函数


+= 用于添加一个委托函数


-= 用于去掉一个委托函数


() 用于触发委托函数


差不多就是普通的stl容器使用了。


这里要重点说明的一点是,大家仔细看 += 函数的实现中


为什么要delete掉外部的指针呢?


因为C++的内存泄露一直是个麻烦事,所以MyUGI的委托里,所有的委托函数统一由Delegate本身管理


外部不要自己new或delete委托函数,也不要保存一个委托函数,Delegate本身会管理好的。


建议像如下使用:


而不建议像如下使用:



上面2种方法都没错,都不会造成内存泄露


你可能会觉得第2种方法减少new的次数,比第一种方法更好。其实不然,因为第2种方法有个很大的隐患



所以如果你后面又想将delegateFunc添加到myDelegate里面时,你就不能再这样用了


delegateFunc = newDelegate(normalFunc);


myDelegate += delegateFunc;


相信你不会愿意这样做的,因为这种方法很容易造成内存泄露或者崩溃


现在你应该可以明白 -= 函数是怎么释放委托函数内存了吧。


按上面的方法,你已经可以使用无参数的函数委托了。下一篇文章将会介绍如何实现任意参数的函数委托。


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