2. 创建项目成功之后,我们可以在项目中见到如下的信息:

解释:
a. 每个工程下面,都至少有一个Activity类,与之相对应的就是有一个main,xml,用于控制其内容布局,
main.xml同样都会在R.java中生成相应的ID;
b. string.xml里面存储的就是我们将要用到的字符串,它在string.xml里面,采用的是键值对的形式,
同时,他们每个值都会在R.java中生成相应的ID;
c. R.java 是由系统自动生成,我们不可以修改其中的任何东西,它根据不同的资源类型生成了相应的内部类,可以方便的调用各种资源。
drawable-hdpi, drawable-ldpi, drawable-mdpi,用于存放一张图片的三种不同格式,因为每人手机的分辨率可能不同,
放在这三个文件夹里面的文件,都会在R.java中自动生成相应的ID;
d. assets文件夹,也是用于存放各种资源的地方,唯一不同的是,在它里面存放的任何东西,都不会在R.java中生成相应的内部类和ID,如果要调用该文件夹中的资源,就必须写清楚路径。
下面这个是很重要的AndroidManifest.xml:
它是整个应用程序的配置文件,需要注意的是,一个应用程序中有很多Activity类,到底运行哪一个呢?
在AndroidManifest.xml中, 写在哪一个Activity里面,它就首先运行哪一个Activity。
这个项目,其实也不需要我们写什么代码,就可以直接运行了,我之前已经创建好了一个1.6版本的AVD,所以,RUN AS Android Application的时候,它会自动启动1.6版本的AVD,并运行程序,就想正常的Android手机一样,开机,解锁之后,就能看到效果了,或者在菜单里面也能找到该应用程序。

