bmp是BitMap(位图)的简称,也是所有windows上图片显示的基础。所有的图片格式,都必须转换成bmp才能进行最终的显示。所以,bmp文件的读写,就变得非常重要了。然而,很多人是借助于MFC类,C# 库函数,OpenCV,OpenGL等库函数进行bmp文件的读写。试想一下,如果你要在诸如DSP、FPGA之类的嵌入式设备上进行bmp文件的读写,总不能去安装一个庞大的MFC,C#类库吧?其实,我们完全可以抛开这些庞杂繁琐的类库和API函数,仅仅利用C语言,编写几个函数,就完全可以实现bmp文件的读写了。本文的意图正在于此。
一个完整的bmp位图文件,可以分为文件信息头,位图信息头和RGB颜色阵列三个部分。文件信息头主要包含“是否是BMP文件”,文件的大小等信息。而位图信息头则主要包含bmp文件的位图宽度,高度,位平面,通道数等信息。而RGB颜色阵列,里面才真正包含我们所需要的bmp位图的像素数据。需要提醒的是,bmp位图的颜色阵列部分,像素数据的存储是以左下角为原点。也就是说,当你打开一个bmp图片并显示在电脑屏幕上的时,实际在存储的时候,这个图片的最左下角的像素是首先被存储在bmp文件中的。之后,按照从左到右,从下到上的顺序,依次进行像素数据的存储。如果,你存储的是3通道的位图数据(也就是我们通常说的彩图),那么它是按照B0G0R0B1G1R1B2G2R2...的顺序进行存储的,同时,还要考虑到4字节对齐的问题。OK,了解了这些基本概念,相信,自己编程实现一些bmp文件的读写函数并非难事。这里,我给出C语言的版本,仅供参考,如有错误,欢迎指正。