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Android OpenGL ES 简明开发教程
2014-11-24 12:42:33 来源: 作者: 【 】 浏览:0
Tags:Android OpenGL 简明 开发 教程

ApiDemos 的Graphics示例中含有OpenGL ES 例子,OpenGL ES 主要用来开发3D图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。


下面是维基百科中对应OpenGL ES的简介:


OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。


简明开发教程主要参考 Jayway Team Blog中OpenGL ES开发教程 , 这是一个写的比较通俗易懂的开发教程,适合OpenGL ES初学者。


除了这个OpenGL ES 简明开发教程外,以后将专门针对OpenGL ES写个由浅入深的开发教程,尽请关注。


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