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OpenGL实现的烟花粒子系统
2014-11-24 12:57:56 来源: 作者: 【 】 浏览:0
Tags:OpenGL 实现 烟花 子系统

基本原理:


物理上,粒子首先向上做匀减速直线运动,s = v * t,v = a * t;x、z方向速度是0。到最高点之后,360度均匀炸开成24束小粒子,x、z方向做匀速直线运动,vx = r * sin(radian),vz = r * cos(radian);y方向做匀加速直线运动。拖尾的实现原理是每个粒子后面跟一串粒子,就像一只鸡妈妈后面领了大小一队鸡娃娃,粒子娃娃的位置依次是粒子妈妈最近N次运动经过的位置(N表示后面跟的粒子娃娃个数),粒子娃娃的大小分别为:size_baby = size_mother * (1 - (float)n/N);类似地,粒子娃娃的透明效果:alpha_baby = alpha_mother * (1 - (float)n/N),很简单,但是实现的尾迹效果不错呢,如果追求更好的效果,可以试试一些递减的非线性函数,比如1 - sin(3.141593f/2*n/N)。


数据结构:


初始化:


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