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Android中线程和Handle
2014-11-24 12:57:57 来源: 作者: 【 】 浏览:0
Tags:Android 线程 Handle

相信大家对线程应该不会太陌生了,线程是进程中的实体,它的生命周期:1.新建 2.就绪 3.运行 4.阻塞 5.死亡。


这个Main线程也就是主线程,它在Android系统中也叫UI线程。


它负责分发事件给构件,包括绘制事件。例如,当你触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会分发一个触摸事件给构件,


然后,构件会设定自己为被按下的状态,并抛出一个请求给事件队列,UI线程队列接收请求并通知构件绘制自己。


它是非UI安全的,也就是说,不接受非UI线程的修改请求。当我们通过别的线程(非主线程或者说是非原始线程)来修改它的时候,


会抛出这个异常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.


CalledFromWrongThreadException 这个字面上都理解过来了,是说这个请求来自于错误的线程。


Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views 只有最初创建视图层次结构的线程才可以接触到这些视图。


也就是说android中相关的view和控件不是线程安全的,我们可以采用以下几种方式:


Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
Handler
AsyncTask


其中我认为最简单的而且最没用的就是runOnUiThread了,只要给它一个Runnable,它轻轻松松就运行在UIThread了。但就是因为这个轻轻松松,我们的问题也来了。


因为它是运行在UI线程,也就是给用户展示和操作的线程,我们用它去执行一些操作的话,这个线程就会进入一个阻塞的状态,如果阻塞状态超过5秒的话,系统就


会过来提示你了,这样给用户的体验很不好,如下图:




这时我们就需要用到上面介绍的另外几种方式来处理,这里介绍下一最常用的Handler。


Handler的使用场合:


1 安排messages和runnables在将来的某个时间点执行。


2 将action入队以备在一个不同的线程中执行。即可以实现线程间通信。


比如当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。


由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。




下面是完整代码,你可以直接跳过看我后面的断点调试。



这时这个线程的状态变化是:1.新建 2.就绪 3.运行。


然后我们在子线程中找到父线程中创建的Handler对象myHandler,然后向它发送一个Message,在这个Message中,可以传递任意我们想传递的数据,


这里我没有什么好传的,所以直接new了一个过去。然后myHandler接到这个Message,进入handleMessage方法,在方法里我对ProgressBar的进度每次加10,


并把它显示在TextView上,我们可以很明显地看到TextView的变化,说明UI线程并没有处于阻塞状态,界面也没有假死。最后ProgressBar的进度到了100%,


也就到了这条语句System.out.println("used for breakPoint");当该语句没有执行时,刚才新建的线程是还存在的,当该语句结束后,也就是该线程的run方法结束后,


这个线程的任务也就完成了,这时它即将进行第5个状态-死亡。但它不是立即死亡,它将作为一个小垃圾被系统回收。当系统执行完执行相关的内存释放操作后,


这个线程就自动结束了,我们可以在Debug中看到虚拟机已经找不到这个进程了


,至此该线程死亡。




我通过线程的生命周期来讲解了一下Handle的用法,如果你认为我表达的意思中有错误的观点或者有任何疑问,都欢迎给我留言,谢谢指点。


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